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Tutorial sobre ambiente no Unreal Comentar

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A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de ambientes externos no Unreal Engine, eles ensinam a criar o terreno, texturizar, distribuir vegetação, montar uma cabana com Assets da Megascans e iluminar.

Tutorial sobre roupas 3D realistas Comentar

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A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre a produção de roupas realistas em 3D, explicando a modelagem no Marvelous, criação de padrões no SDesigner, texturização no SPainter e a renderização no Cinema4D.

Epic MetaHuman Creator Comentar

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A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Preview do Instant Terra 2 Comentar

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O Instant Terra é um Soft baseado em Nodes e pintura de máscaras para criar terrenos realistas, o vídeo de Preview da versão 2 mostra a adição de Timeline e recursos para animar as propriedades do terreno e dos materiais.

Free App para modelar com linhas Comentar

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O Smoothie 3D é uma aplicação gratuita para iPad que permite modelar objetos orgânicos facilmente, principalmente animais, basta desenhar as curvas em cima da foto do animal para gerar a geometria com a textura projetada.

Retopologia e Bake no Max 2021 Comentar

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O artista, Jose Elizardo, publicou um vídeo tutorial sobre visualização no 3ds max 2021, ele ensina a configurar a Viewport para realismo, fazer retopologia de objetos complexos e gerar o Bake das texturas no novo sistema.

Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Nova versão do Metashape Comentar

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O Metashape é um programa robusto para construir Meshes de objetos escaneados por diversos meios, incluindo fotogrametria e LiDAR, a versão 1.7 ganhou novo Depth Map, máscaras automáticas, suporte para Laser e melhor AI.

Tutorial de fachada procedural Comentar

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O artista, June Lee, publicou um vídeo tutorial sobre criação de fachadas proceduralmente utilizando o Grasshopper do Rhinoceros, ele ensina a gerar um grupo de painéis hexagonais inflados para o revestimento do prédio.

Plug-in Relax Pro para o Max Comentar

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O Relax Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite suavizar a malha dos objetos preservando o volume, em vez de encolher e estreitar igual faz o modificador Relax nativo.

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