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Tutorial sobre o Corona no 3ds max Comentar

10SET

O Uizarq publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor explica a modelagem de um corredor externo, a aplicação da iluminação e materiais, além da configuração da renderização realista.

Tutorial sobre o Chamfer Modifier Comentar

08SET

O artista, Martin Coven, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max 2021, explicando as principais funcionalidades do modificador Chamfer para arredondar as quinas de Hard Surfaces ou preparar para subdivisão.

Tutoriais de Grasshopper e Lumion Comentar

04SET

O artista, Daniel Caven, publicou mais dois vídeo tutoriais explicando como criar construções procedurais através do Grasshopper, no Rhinoceros, para depois importar no Lumion e produzir visualizações realistas rapidamente.

Cloth do Z-Brush em português Comentar

03SET

O InsightZ publicou um vídeo tutorial, em português, sobre o novo sistema de Cloth disponível no Z-Brush 2021, o autor ensina a ajustar as roupas diretamente no corpo do personagem e adicionar detalhes como rugas e vincos.

Como distribuir vegetações no UE Comentar

01SET

O Mozidesigner publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como usar o sistema Foliage para distribuir as vegetações disponíveis nos pacotes gratuitos oferecidos pela Epic.

Tutorial para criar cortina no Max Comentar

01SET

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, mostrando como criar uma cortina realista com simulação física através do modificador Cloth e texturizar com translucência no V-Ray.

Script para modelagem no Max Comentar

01SET

O F2Max é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, PolyHertz, ele foi inspirado num Add-on do Blender e permite fechar áreas abertas na malha criando polígonos quadrados de acordo com os Loops existentes.

Tecnologias da Adobe na Siggraph Comentar

29AGO

A Adobe (Allegorithmic) publicou o vídeo que exibiram na Siggraph 2020 mostrando as tecnologias que estão desenvolvendo na área 3D, incluindo a geração de móveis paramétricos, retopologia, Real-Time Ray Tracing e simulação.

Adobe Medium de graça Comentar

28AGO

A Adobe (Allegorithmic) lançou a primeira versão do Medium depois que foi comprado pela empresa, é totalmente gratuito e ganhou melhorias para esculpir cenários grandes, aceita importar objetos em Layers e salva atributos.

Lançamento do 3ds max 2021.2 Comentar

27AGO

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.2 com duas novidades, Smart Extrude para extrudir no estilo do SketchUp e modificador Chamfer para Splines, além de mais 9 Shaders OSL, incluindo mixagem de 2 Sets PBR e randomização de UV.

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