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Nova versão do Nomad Sculpt Comentar

01ABR

O Nomad Sculpt é uma App para escultura e pintura 3D em aparelhos móveis Android e iOS, entre as novidades estão a Spot Light Real-Time, Brush para extrudir tubos, salvamento da personalização, recurso de Lathe e Insert.

Plug-in para modelar tecidos no Max Comentar

31MAR

O Clothify Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite tratar qualquer objeto igual um tecido, seja com Brushes de pintura ou quando move seleções de vértices e polígonos.

Plug-in KeyHydra de graça (Corrigido) Comentar

30MAR

A Onikanabo está desenvolvendo o KeyHydra 2 para o 3ds max e resolveu oferecer a versão 1 totalmente de graça, ele conta com recursos para modelagem de Hard Surfaces incluindo o Lazercut, WheelCtrl e todos os modificadores.

Scripts para modelagem no Max Comentar

30MAR

A PolyHertz lançou três novos Scripts comerciais para modelagem poligonal no 3ds max, O Edge Loop Length unifica a distância da seleção, o Make Planar Advanced aceita inclinações e o Flow Extrude copia Edges radialmente.

Vídeos do Unitscape para Unreal Comentar

29MAR

A Ephere publicou dois vídeos mostrando as utilidades e o desempenho do Unitscape, Plug-in que estão desenvolvendo para Scatter procedural no Unreal, ele gera instâncias dos objetos para otimizar grandes áreas detalhadas.

Vídeos sobre o Smart Extrude Comentar

29MAR

Os artistas, Martin Coven e Eloi Andaluz, publicaram vídeos sobre o funcionamento do Smart Extrude do 3ds max 2022, no caso do Eloi, ele também compara com o Extrude Manifold do Blender e afirma que no Max é muito melhor.

Script para Proxy com o TyFlow Comentar

29MAR

O desenvolvedor, Vladislav Kuleshov, lançou um Script comercial para o 3ds max que funciona igual um sistema de Proxy leve e eficaz para projetos de CAD usando o TyFlow, chamado Instancer4TyFlow, ele otimiza RAM e Render.

Plug-in para Scatter físico no UE Comentar

26MAR

O The Dropper é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine que oferece recursos similares aos do PhysX Painter no 3ds max, ele permite distribuir objetos pintando na superfície de outro objeto com simulação física.

Atualização do Character Creator Comentar

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Tutoriais para iniciar no Z-Brush Comentar

20MAR

O artista, Michael Pavlovich, publicou dezenas de vídeo tutoriais para quem quer iniciar no Z-Brush, ele aborda os principais recursos do programa de forma simples e prática, desde o mais básico até as últimas novidades.

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