Notícias

Como modelar uma rede de dormir Comentar

18DEZ

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando como modelar uma rede de domir detalhada no Marvelous Designer, além de importar no 3ds max, configurar os materiais e renderizar no Corona.

Árvore de Natal com o RailClone Comentar

18DEZ

Igual faz todos os anos, a Itoo Software publicou um vídeo tutorial com tema natalino, o autor ensina a enfeitar uma árvore de Natal moderna proceduralmente, gerando a geometria com o RailClone e as luzes com o Forest Pack.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

18DEZ

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo sistema de retopologia automática do 3ds max 2021, ele explica os principais recursos do Plug-in e ensina como suavizar a unição entre objetos.

Exemplo da retopologia do Max Comentar

15DEZ

O Martin Coven, que provavelmente é o melhor desenvolvedor na equipe do 3ds max, publicou um breve vídeo de exemplo da retopologia automática disponível no Retopology Tools, Plug-in da Autodesk para o Max 2021 ou superior.

Tutorial sobre o Forest Pack Comentar

15DEZ

O VFX World publicou um vídeo tutorial sobre o Forest Pack no 3ds max, o Plug-in mais usado para distribuir vegetações, o autor explica os principais recursos enquanto produz um diorama de natureza dentro de uma xícara.

Novidades do Z-Brush 2021.5 Comentar

15DEZ

O artista, Michael Pavlovich, publicou uma série de vídeos sobre as novidades do Z-Brush 2021.5, mostrando em detalhes o funcionamento de recursos como Curves Helper, Thick Skin, Contrast Functions, SSAO e Dynamic Cloth.

Webinar sobre dados GIS no Unreal Comentar

12DEZ

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o trabalho com dados geoespaciais no Unreal Engine, onde os apresentadores explicam como importar mapas GIS, automatizar com o Dataprep, gerar árvores e água.

Webinar sobre o Z-Brush 2021.5 Comentar

09DEZ

A Pixologic publicou o vídeo do Webinar que promoveram para apresentar o Z-Brush 2021.5, onde mostram todas as novidades para Hard Surfaces, Thick Skin, Screen AO, Contrast Brushes, Curves Helper e simulações dinâmicas.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

08DEZ

O artista e desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo sistema de retopologia, ensinando a resolver problemas em modelos de CAD e em personagens complexos.

Plug-in para subdivisão de Tris Comentar

08DEZ

O TurboTriSmooth é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele subdivide Meshes trianguladas comuns em tecidos, fluidos e escaneamentos sem apresentar os defeitos do TurboSmooth.

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