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Plug-in para agrupar objeto no UE Comentar

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O Mesh Clustering Placement Tool é um novo Plug-in comercial para o Unreal que permite reunir objetos em grupos automaticamente a partir de um conjunto de regras, aceita colisão por Mesh e distribuição em paredes e tetos.

Webinar da Epic sobre o MetaHuman Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram com alguns membros da equipe que desenvolveu o MetaHuman Creator, eles abordam a criação do programa, a tecnologia por trás dele e também explicam como utilizá-lo.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

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O artista, Arrimus3D, que é famoso pelos seus tutoriais sobre modelagem no 3ds max, publicou um vídeo explicando como modelar uma poltrona estofada com as costuras e todos os detalhes através da subdivisão de polígonos.

Objetos 3D a partir de uma foto Comentar

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A Nvidia apresentou uma tecnologia na GTC 2021 que permite gerar objetos em 3D a partir de uma única foto, chamada GANverse3D, ela trabalha com sistemas de AI para criar as fotos das outras posições e escanear o objeto.

Lançamento do Silo 2021 e Milo Comentar

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A Nevercenter lançou a versão 2021 do Silo, um programa para modelagem poligonal, a principal novidade é o Milo, um renderizador Real-Time e para VR baseado no Unreal Engine, também ganhou Creasing variável e Blendshapes.

Download de sofá e Brushes Comentar

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Os artistas, Charbel Tannous e Ehsan, estão oferecendo o download gratuito de um sofá com almofadas e uma manta nos formatos FBX, OBJ e Blend, e 41 Alphas de costuras para usar no Z-Brush ou SPainter. Baixe os Alphas aqui.

Plug-in do Instant Terra para UE Comentar

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A Wysilab publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do Instant Terra para o Unreal Engine que estão desenvolvendo e pretendem lançar em breve, ele exporta o terreno com todas as máscaras e materiais em 1 clique.

Tutorial sobre o Instant Meshes Comentar

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O artista, Glen Southern, publicou um vídeo tutorial sobre retopologia automática no Instant Meshes, que é gratuito, ele explica como configurar o programa para gerar o Mesh Low Poly em Quad a partir do objeto High Poly.

Modelagem de maquete no Max 2022 Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max 2022, ele ensina a criar paredes com o novo Smart Extrude, portas e janelas com Boolean, Lazercut e TyBoolean, além de cortes.

Modelagem de móveis paramétricos Comentar

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O Aukan Studios publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar objetos usando Splines e Modifiers para modificações paramétricas não destrutivas.

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