Notícias

Tutorial de gramado no Forest Pack Comentar

25NOV

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ensinando como criar gramados realistas com diversidade e variações na folhagem para formar faixas.

Gerador de cidades gratuito Comentar

24NOV

O City Map Generator é um novo Soft gratuito para gerar cidades em 3D proceduralmente, ele trabalha on-line no Browser de internet, permite exportar as cidades como Heightmap em PNG e SVG ou como objeto 3D no formato STL.

Download do Makehuman 1.2 Comentar

23NOV

A comunidade de desenvolvimento do Makehuman lançou a versão 1.2 Final, a maior atualização em 4 anos, entre as novidades estão o MakeSkin, a integração do MakeClothes, MakeTarget, Mass Produce e da biblioteca de Assets.

Webinar sobre paisagismo no Rhino Comentar

23NOV

A McNeel Europe publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre paisagismo no Rhino com o Plug-in Lands Design, eles abordam a modelagem de terrenos, aplicação de vegetações, ferramentas BIM, documentação 2D e animação.

Tutorial sobre a água do UE 4.26 Comentar

21NOV

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de água disponível no Preview do Unreal 4.26, o autor explica os principais recursos para criar rios e lagos, além do Buoyancy para os objetos boiarem na superfície.

Tutorial sobre cozinha com Corona Comentar

17NOV

O artista brasileiro, David Silva, publicou um vídeo tutorial sobre maquete com o Corona no 3ds max, ele explica como modelar uma cozinha com armários e bancada, texturizar, aplicar iluminação e renderizar com qualidade.

Tutorial de maquete com Max e UE Comentar

16NOV

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais ensinando a modelar e mapear a alvenaria da maquete no 3ds max, exportar para o Unreal, aplicar iluminação, fazer o Bake com o GPU Lightmass e texturizar com materiais da Megascans.

Script para Splines nas Borders Comentar

14NOV

O Splines From Holes é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Vojtech Cada, ele cria Splines fechadas em cada abertura da malha (Border) e funciona de forma interativa seguindo as alterações da geometria.

Tutorial do Generate Topology Comentar

13NOV

O Dynamic Modeling publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de cobogós e revestimentos de paredes no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Generate Topology para produzir diversos tipos de padrões e geometrias.

Nova versão do CityEngine Comentar

12NOV

A Esri lançou o CityEngine 2020.1 com diversas novidades, entre elas estão a exportação automática de LODs para o Unreal, mais ferramentas de desenho e Snapping, mais qualidade na Viewport, melhor Undo e importação de USD.

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