Notícias

Lançamento do 3DF Zephyr 6 Comentar

18JUN

A 3DFlow lançou o 3DF Zephyr 6, um dos principais Softs para fotogrametria, entre as novidades estão o Volume Of Interest, Modular Save, suporte para Alembic e melhorias na criação de Normal Map, Decimation e acuracidade.

Tutorial sobre Displace no UE 5 Comentar

17JUN

O Game Dev publicou um vídeo tutorial ensinando a gerar Tessellation e produzir Displacement no Landscape do Unreal 5, que não oferece mais o Displacement no material, portanto, o autor aplica o Virtual Heightfield Mesh.

Modelagem e animação de maquete Comentar

17JUN

A Autodesk publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem e animação para arquitetura no 3ds max, o autor ensina desde a criação das paredes a partir da planta DWG até a pós-produção da animação no After Effects.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

17JUN

O artista, Arrimus3D, publicou a sexta parte da sua série de vídeo tutoriais sobre o sistema de retopologia automática do 3ds max, ele explica técnicas para modelar Hard Surface através de Boolean gerando malhas perfeitas.

Magica CSG com exportação em 3D Comentar

16JUN

A Ephtracy lançou a versão 0.0.1 do Magica CSG, programa gratuito para modelagem por Boolean baseado em Signed Distance Fields, agora ele oferece opção para exportar o modelo em 3D no formato PLY e usar em outros Softs.

Modelagem orgânica em espanhol Comentar

15JUN

O RTStudio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de estruturas arquitetônicas com formatos orânicos no 3ds max, o autor explica diversos métodos de modelagem por Splines e ferramentas para distribuição.

Tutorial de casa no Rhino em espanhol Comentar

14JUN

O DeltaForce 3D publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de arquitetura no Rhino, o autor explica passo a passo como criar uma casa de campo na montanha com garagem anexa, ainda oferece a planta do projeto.

Tutorial sobre raízes no SpeedTree Comentar

12JUN

A Interactive Data Visualization publicou um vídeo tutorial sobre a criação de árvores no SpeedTree, programa para gerar vegetações proceduralmente, o autor explica como produzir árvores com raízes grossas e aparentes.

Palestra da iToo no Total Chaos Comentar

12JUN

A Itoo Software publicou os vídeos da palestra que ministraram no Total Chaos sobre o Forest Pack e o Rail Clone no 3ds max, eles abordam os recursos que os Plug-ins oferecem para facilitar a criação de terrenos gigantes.

Webinar sobre modelagem no Unreal Comentar

11JUN

O artista, Yahiya Jasem, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre o novo sistema de modelagem do Unreal 5, ensinando as principais ferramentas para criar objetos do zero no Engine, além de habilitar o Datasmith.

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