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Pintando com Displace no SPainter Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Nova versão do Metashape Comentar

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O Metashape é um programa robusto para construir Meshes de objetos escaneados por diversos meios, incluindo fotogrametria e LiDAR, a versão 1.7 ganhou novo Depth Map, máscaras automáticas, suporte para Laser e melhor AI.

Tutorial de fachada procedural Comentar

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O artista, June Lee, publicou um vídeo tutorial sobre criação de fachadas proceduralmente utilizando o Grasshopper do Rhinoceros, ele ensina a gerar um grupo de painéis hexagonais inflados para o revestimento do prédio.

Plug-in Relax Pro para o Max Comentar

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O Relax Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite suavizar a malha dos objetos preservando o volume, em vez de encolher e estreitar igual faz o modificador Relax nativo.

Vegetação topiada com SpeedTree Comentar

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O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações no SpeedTree para usar no 3ds max com V-Ray, o autor explica como modelar arbustos topiados com realismo e facilmente, também mostra a importação no Max.

Tutorial do PolyCloth parte 2 Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

Atualização do World Machine Comentar

29JAN

O World Machine é um dos Softs mais usados na criação de terrenos para Unreal e outros Engines, a versão 4015 Mt Rainier ganhou nova interface, melhor Viewport, agora gera mapa de AO do terreno e está até 60% mais veloz.

Download do Gravity Sketch Comentar

28JAN

Os desenvolvedores do Gravity Sketch tornaram o Soft gratuito para usuários individuais, permite trabalhos comerciais, exporta em FBX e IGES, o programa modela em VR com ferramentas de CAD em vez de Voxels igual o Medium.

Tutorial sobre o PolyCloth Comentar

28JAN

O artista, Arrimus3D, famoso pelos vídeo tutoriais de modelagem no Youtube, publicou um tutorial sobre o PolyCloth no 3ds max, onde ele ensina os principais recursos do Plug-in para modelar objetos de tecidos com realismo.

Como fazer máscaras no Marvelous Comentar

27JAN

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos com o Marvelous Designer, ele explica como criar dois tipos de máscaras, cachecol, saia com babados e gravata com nó no pescoço.

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