Notícias

iPhone LIDAR vs fotogrametria Comentar

26JAN

O artista, Kams1, publicou um vídeo sobre os testes que ele fez utilizando o Scanner 3D do iPhone 12 Pro, com LIDAR, comparando com fotogrametria comum através de uma câmera Sony A7RIII, usando lentes OSS Vario Tessar.

Plug-in Shell Pro para o Max Comentar

26JAN

O Shell Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite gerar a espessura dos objetos sem interpenetrações nas faces igual acontece com o Shell nativo, é ideal para impressão 3D.

Spline Check Free para o Max Comentar

25JAN

A Simpolium lançou o Spline Check para o 3ds max, Plug-in gratuito para verificar problemas em Splines, ele funciona na forma de um modificador que exibe informações sobre o número de aberturas, intersecções e segmentos.

Plug-in para Scatter no Unreal Comentar

21JAN

A Ephere, conhecida pelo Ornatrix, publicou dois vídeos sobre o novo Plug-in que estão desenvolvendo para distribuição de objetos (Scatter) no Unreal, onde mostram a utilidade para povoar terrenos com Assets da Megascans.

Webinar do VisualARQ no Rhino Comentar

21JAN

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que eles promoveram sobre o VisualARQ no Rhinoceros, Plug-in que implanta recursos para modelagem arquitetônica no sistema BIM, onde abordam as principais vantagens e utilidades dele.

Plug-in Push Pro para o Max Comentar

21JAN

O Push Pro é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite aumentar a malha igual se estivesse inflando e diminuir igual murchando, mas sem inverter faces e interpenetrações como o nativo.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

18JAN

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema Landmass, disponível no Unreal 4.26, onde o autor ensina as principais ferramentas para produzir terrenos detalhados proceduralmente e de forma não destrutiva.

Plug-in para realçar detalhes Comentar

18JAN

O Mesh Contrast Pro é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele aumenta a diferença entre as elevações na superfície da malha para realçar os detalhes e aceita ser aplicado em áreas específicas.

Como modelar uma rede de dormir Comentar

18DEZ

O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial, em português, explicando como modelar uma rede de domir detalhada no Marvelous Designer, além de importar no 3ds max, configurar os materiais e renderizar no Corona.

Árvore de Natal com o RailClone Comentar

18DEZ

Igual faz todos os anos, a Itoo Software publicou um vídeo tutorial com tema natalino, o autor ensina a enfeitar uma árvore de Natal moderna proceduralmente, gerando a geometria com o RailClone e as luzes com o Forest Pack.

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