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Exemplo do Link entre Houdini e Unreal Comentar

03DEZ

O artista, Radu Cius, publicou um vídeo sobre o prédio japonês que ele criou proceduralmente no Houdini para visualização Real-Time no Unreal, onde é possível ver a integração fabulosa que existe entre os dois programas.

Tutorial de retopologia no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de retopologia automática do 3ds max 2021.3, ele explica como otimizar diversas Meshes e também ensina a transferir os detalhes projetando o Normal Map.

Como fazer retopologia no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

A Autodesk publicou três breves vídeo tutoriais sobre o novo sistema de retopologia automática disponível no 3ds max 2021.3, ensinando a otimizar Meshes de CAD, escaneadas e geradas por Boolean criando polígonos em Quad.

Retopologia automática no Max 2021.3 Comentar

03DEZ

A Autodesk lançou o 3ds max 2021.3 com ótimas novidades, que não é comum, entre elas estão um sistema robusto de retopologia automática, criação automática de materiais PBR, Bloom na Viewport e melhor subdivisão de Mesh.

Exemplos da retopologia do Max 2021.3 Comentar

03DEZ

O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo com exemplos da otimização de Meshes de Softs de CAD, escaneadas e geradas por Boolean usando o novo sistema de retopologia do programa.

Rosto 3D criado com matemática Comentar

02DEZ

O professor, Inigo Quilez, publicou um vídeo mostrando como ele criou o rosto desta menina no estilo Cartoon apenas escrevendo equações matemáticas num programa para gerar objetos proceduralmente, normalmente terrenos.

Soft gera 3D a partir de desenho Comentar

27NOV

Os pesquisadores da universidade de Praga publicaram os vídeos e o Demo do Monster Mash, um Soft apresentado na Siggraph Asia 2020 que permite gerar objetos 3D a partir de desenhos simples e aceita animá-los da mesma forma.

Rosto 3D a partir de Selfies Comentar

26NOV

Os pesquisadores da Tencent publicaram dois vídeos mostrando os avanços que conseguiram no escaneamento automático de rostos em 3D a partir de simples Selfies, o sistema também gera o Set de texturas PBR e até os cabelos.

Lançamento do Marvelous 10 Comentar

26NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous 10 com Brushes físicos para esculpir rugas, similar ao Z-Brush e Blender, conformação automática da roupa em avatares diferentes, suporte para Substance e fim das licenças perpétuas.

Tutorial de gramado no Forest Pack Comentar

25NOV

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, ensinando como criar gramados realistas com diversidade e variações na folhagem para formar faixas.

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