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Tutorial de cortinas no Marvelous Comentar

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A artista, Madina Chionidi, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de tecidos para arquitetura com Marvelous Designer e Z-Brush, ela ensina a criar as cortinas usadas no Demo das bolinhas de gude da Nvidia.

Plug-in Free para cidades no UE Comentar

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A ESRI lançou o Vitruvio para o Unreal, Plug-in gratuito que adiciona no próprio Engine alguns recursos para modelagem procedural de cidades que estão disponíveis no programa CityEngine e aceita alterações em Runtime.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de terrenos no 3ds max, onde ele explica como gerar a superfície baseada em curvas de nível, criar platôs, traçar ruas e fazer a retopologia.

Nova versão do PolySnow Comentar

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A PolyDesign3D lançou o PolySnow Plus para o 3ds max, Plug-in para gerar neve nos objetos, a nova versão ganhou Brush para escupir a neve, modificadores para neve fofa procedural, geração de sincelos e está bem mais veloz.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

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O artista, Kunu, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Landscape para gerar terrenos no Unreal Engine, ele ensina a utilizar o Splines para criar ruas fazendo o terreno e as vegetações se conformarem com o trajeto.

Script para cabelos em Cards Comentar

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O HairCards Tool é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Mihail Lupu, ele oferece recursos para criar cabelos em faixas de polígonos baseadas em Splines, comumente utilizado em personagens Real-Time.

Tutorial sobre ambiente no Unreal Comentar

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A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de ambientes externos no Unreal Engine, eles ensinam a criar o terreno, texturizar, distribuir vegetação, montar uma cabana com Assets da Megascans e iluminar.

Tutorial sobre roupas 3D realistas Comentar

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A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre a produção de roupas realistas em 3D, explicando a modelagem no Marvelous, criação de padrões no SDesigner, texturização no SPainter e a renderização no Cinema4D.

Epic MetaHuman Creator Comentar

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A Epic Games publicou dois vídeos mostrando o criador de pessoas 3D ultra-realistas que estão desenvolvendo, o modelo finalizado poderá ser baixado pelo Quixel Bridge com Rig completo, LODs e pronto para animação e MoCap.

Preview do Instant Terra 2 Comentar

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O Instant Terra é um Soft baseado em Nodes e pintura de máscaras para criar terrenos realistas, o vídeo de Preview da versão 2 mostra a adição de Timeline e recursos para animar as propriedades do terreno e dos materiais.

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