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Brushes para Substance, Quixel e Z-Brush Comentar

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O artista Jonas Ronnegard está oferecendo um pacote com 325 imagens de detalhes de metais em tons de cinza com 16 bit Color para usar como Alpha nos Brushes do Substance Painter, Quixel, Z-Brush e similares, o pacote custa 5 dólares.

Tutorial sobre o OpenSubDiv do 3ds max Comentar

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O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, explicando como trabalhar com o OpenSubDiv, que simplifica o processo, e também mostra as principais diferenças entre ele e a técnica convencional.

Tutorial de escada rolante paramétrica no Revit Comentar

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O site BIM Everyday publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica no Revit, onde o autor explica passo a passo como criar uma família de escada rolante parametrizada para modificar conforme a necessidade do projeto.

MCG para criar tecido de tricô no 3ds max Comentar

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O Knit é um novo MCG gratuito que está sendo oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar uma sequência de nós para formar um tecido de tricô, também randomiza o material ID e tem recursos para personalização.

Futuro Script para criar e animar árvores Comentar

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O artista Ishak Suryo está desenvolvendo um novo Script para criar árvores de forma modular no 3ds max, mas também oferece recursos para gerar a animação das folhas e galhos com Noise e Bones e Skin, além de integração com MassFX.

Tutorial de persianas procedurais em janelas Comentar

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A Itoo Software publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o RailClone, um dos melhores Plug-ins para modelagem de maquete no 3ds max, agora explicando como randomizar persianas procedurais em dezenas de janelas ao mesmo tempo.

MCG para criar malha de tecido, vime e similares Comentar

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O BraidGen é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar malha de tecido, vime, rattan, alças e similares gerando fitas trançadas entre si, ainda oferece recursos para personalização.

Tutorial para modelar vegetação Lowpoly Comentar

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O artista Luis Estrada publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar e texturizar plantas Lowpoly, que são ideais para maquete interativa em Engines de Games.

Novo Preview do Render do Terragen 4 Comentar

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A Planetside publicou mais um vídeo de demonstração do Terragen 4, que será lançado em breve, agora estão exibindo a qualidade e velocidade do Preview Real-Time com Raytrace em cenas contendo nuvens volumétricas 3D.

Tutorial de árvore estilizada no RailClone Comentar

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O RailClone é um dos melhores Plug-ins para modelagem procedural de maquete no 3ds max, no mês passado a Itoo publicou este tutorial ensinando a criar uma árvore estilizada com tubos de metal e fios usando os recursos do Plug-in.

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