Notícias

Script para Fillet de polígonos no Max Comentar

29SET

A Flyin CG adicionou o recurso RoundVerts na versão gratuita do Script TerrainAxe para o 3ds max, que oferece ferramentas para gerar polígonos baseados em linhas, o RoundVerts funciona como um Fillet para polígonos e linhas.

Making of de Mech criado com o Z-Brush Comentar

27SET

O artista James Suret publicou um breve Making of deste ótimo Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, iluminação, Render Passes no BPR e composição final no Photoshop.

Nova versão do Plug-in Power NURBS Comentar

26SET

O Power NURBS é um ótimo Plug-in que adiciona recursos avançados para modelagem NURBS no 3ds max, similares aos encontrados no Rhino, por exemplo, é ideal para modelar manufaturados e a versão para Max 2016 está disponível.

Tutorial sobre escultura de rostos no Z-Brush Comentar

25SET

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para modelar um rosto masculino realista usando imagens de referência.

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 5 Comentar

23SET

O Marvelous é o melhor programa para criar tecidos realistas em 3D, seja roupas, estofados ou decorações de ambientes, a versão 5 tem diversas novidades para edição, pode anexar objetos nos tecidos, está 30% mais rápido, entre outros.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush Comentar

22SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

MCGs para criar portas e maçanetas paramétricas Comentar

22SET

Nós desenvolvemos 4 MCGs para ajudar no trabalho diário dos leitores da 3D1 que produzem maquetes com o 3ds max, eles permitem criar 3 tipos diferentes de portas com batente detalhado e 3 tipos de maçanetas, todos parametrizados.

Making of de estátua criada com o Z-Brush Comentar

20SET

O artista Reza Sedghi publicou um breve Making of desta ótima estátua criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas poucas dicas sobre imagens de referência, Basemesh, proporções, escultura e detalhamento da modelagem.

Tutorial para fazer esculturas no Z-Brush Comentar

18SET

O artista Rking Slien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura no Z-Brush, onde ele explica a técnica para modelar no estilo Clay e simular esculturas realistas usando praticamente apenas a Clay Brush do programa.

Programa gratuito para escanear com o Kinect Comentar

18SET

A Profactor está oferecendo gratuitamente o programa ReconstructMe para uso não comercial, ele permite escanear objetos e ambientes em 3D, aceita múltiplos sensores e diversos tipos de sensores, entre eles o Microsoft Kinect.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717648.

Total de membros registrados: 143258

Últimos membros registrados: barbaraellen29 , WellaraySlimCoffee45, PowerProGenius345, Mendorex35, RafttiDesign, WellarayCoffeeBooster566, CooliziCoolingAce466, SlimqaSlimCoffeeBooster435465.

Usuário(s) on-line na última hora: 629

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.