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MCG para criar diversos padrões de Noise nos objetos Comentar

02JUL

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Surface Noise para o 3ds max 2016, que permite criar diversos padrões diferentes de Noise na superfície dos objetos, entre as várias opções, também é possível criar Noise radial.

Tutoriais sobre o Forest Pack no 3ds max Comentar

01JUL

O artista Adán Martín publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Forest Pack, um dos mais usados em maquete no 3ds max, onde ele explica os principais recursos e parâmetros, além de ensinar a criar gramado realista.

Script para posicionar objetos sem interpenetração Comentar

01JUL

O Mipoll Placement é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite posicionar objetos sobre a superfície de outro sem ocorrer interpenetração, como se houvesse detecção de colisão entre eles, funciona a partir do Max 2008.

Programa para converter TriMesh em QuadMesh Comentar

30JUN

O ArtMesh é um novo Soft que está sendo criado para covnerter objetos com malha triangular irregular em Quad Mesh automaticamente, por enquanto atua por Command Line, mas pode ser baixado e usado de graça até o dia 20 de Julho.

MCG para criar padrão de vime e rattan no Max Comentar

29JUN

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG SimpleWave para modelagem no 3ds max 2016, ele permite gerar padrões de treliças no estilo de vime e rattan automaticamente, também aceita suavização com TurboSmooth.

Animais esculpidos no Z-Brush e impressos em 3D Comentar

28JUN

O artista Rey Hernandez publicou uma ótima galeria de imagens mostrando os animais que ele esculpiu no Z-Brush para serem impressos em 3D ou cortados em CNC para reprodução em tamanho real no zoológico de San Francisco.

Tutorial de roupa realista com Marvelous e Z-Brush Comentar

26JUN

O artista Jason Ahn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas em 3D, onde ele explica como modelar uma camisa no Marvelous Designer e levar para criar os detalhes no Z-Brush como costuras, botões e ondulações.

MCG para criar padrões e animar deformações Comentar

25JUN

O artista Vu Nguyen atualizou o MCG Parse Quads para o 3ds max adicionando diversas opções que permitem criar padrões de pisos como mosaicos e tacos, também oferece recursos para distribuição e deformação de objetos por uma superfície.

Script para modelar terrenos no 3ds max Comentar

23JUN

O Terrain Axe é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversos recursos para modelar terrenos, ruas e linhas de trem, assim como projetar as ruas e as linhas férreas no terreno, além de ferramentas para mepeamento.

Tutorial para modelar George Clooney no Z-Brush Comentar

20JUN

O artista Hossein Diba publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Z-Brush, onde ele mostra todo o processo de modelagem do rosto e cabelo do ator George Clooney a partir do Base Mesh de uma cabeça comum.

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