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Lançamento do 3DZephyr 8 Comentar

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A 3DFlow lançou o 3DZephyr 8, programa para escaneamento através de fotos, vídeos e LIDAR, entre as novidades estão a adição de recursos de AI para classificação e máscaras, Planar Registration e suporte para OpenCL.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

20FEV

O Everything is CGI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o sistema de ruas do Landscape para conformar corretamente com o terreno e também criar interseções.

Como escanear objetos e usar no UE Comentar

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O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar a Kiri, que é gratuita, para gerar modelos com qualidade, importar no Engine e renderizar animações.

Tutorial sobre trepadeiras no Unreal Comentar

19FEV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir objetos em qualquer geometria e criar trepadeiras ou cercas vivas.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

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O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

Review sobre o Microsoft Trellis Comentar

18FEV

O TutorialsHub publicou um vídeo sobre o Microsoft Trellis, sistema de AI para gerar modelos 3D texturizados, o autor faz uma explanação geral do programa, mostra as principais utilidades, vantagens e exemplos.

Como criar vegetações para Real-Time Comentar

15FEV

O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

Modelos 3D com qualidade usando AI Comentar

15FEV

O MDMZ publicou um vídeo tutorial sobre a integração do ComfyUI e Hunyuan3D, o autor explica como gerar modelos 3D com qualidade e detalhes, através de inteligência artificial, usando uma única imagem de referência.

Tutorial sobre trepadeiras no D5 Comentar

13FEV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no D5 Render, ele ensina como configurar o Procedural Ivy Generation para criar trepadeiras realistas na superfície dos objetos.

Andaimes procedurais com PCG no UE Comentar

12FEV

O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar andaimes proceduralmente baseados no desenho de uma Spline.

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