Notícias

Terrenos gigantes com Gaea e Unreal Comentar

09ABR

O CG Dealers publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, o autor ensina a modelar o terreno proceduralmente no Gaea, que é gratuito, para importar com qualidade e todos os detalhes no Engine.

Modelos 3D para ArchViz com AI Comentar

09ABR

O Emunarq publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D através de inteligência artificial para projetos de arquitetura, o autor explica como transformar a imagem de uma cafeteira em objeto 3D para renderizar no 3ds max.

Vídeo das novidades do Max 2026 Comentar

09ABR

Como a Autodesk não promove mais o 3ds max, dependemos da boa vontade dos usuários que ainda restam para produzirem vídeos, o Core Start publicou um abordando as novidades e melhorias disponíveis na versão 2026.

Modelos 3D com AI em espanhol Comentar

08ABR

O artista, GianCR, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, ele ensina a usar o sistema do Meshy AI para criar objetos 3D texturizados com boa qualidade.

Lançamento do ZBrush 2025 Comentar

08ABR

A Maxon lançou o ZBrush 2025 com poucas novidades, basicamente adicionaram mais materiais do Redshift e melhoraram alguns recursos do ZModeler, o sistema de modelagem poligonal, pois parece que o foco agora é só no Ipad.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

07ABR

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os principais modificadores e recursos do Editable Poly para modelar a alvenaria do projeto.

Scanner para Gaussian Splatting Comentar

05ABR

A 3DMakerpro anunciou o suporte para Gaussian Splatting na próxima atualização do RayStudio, que será lançada em 10 de Abril, permitindo gerar, visualizar e editar arquivos de Gaussian Splatting com seus Scanners de mão.

Building Generator para o Unreal Comentar

04ABR

O Rendertale lançou o Building Generator para o Unreal, um novo sistema de Blueprint que permite gerar diversos tipos de construções e variações de forma procedural e automática, ainda prometem mais recursos para breve.

Tutorial sobre Geometry Script no UE Comentar

04ABR

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Geometry Script do Unreal Engine, o autor explica como criar uma ferramenta para produzir relevos em 3D a partir de imagens em preto e branco e transformar em Mesh.

Casa com ArchiCAD e Twinmotion Comentar

04ABR

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o ArchiCAD e Twinmotion, o autor ensina a modelar uma casa moderna, importar no Twin, texturizar, iluminar, criar o entorno e renderizar.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717249.

Total de membros registrados: 143108

Últimos membros registrados: mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456, NiMn, bruno8424, Dyson.

Usuário(s) on-line na última hora: 512

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.