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Lançamento do SketchUp 2025 Comentar

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A Trimble lançou o esperado SketchUp 2025 com várias novidades, entre elas estão uma AI generativa para criar texturas PBR, suporte nativo para materiais PBR, melhor ambiente e maior compatibilidade com V-Ray e Revit.

Lançamento do Plasticity 2025.1 Comentar

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A Plastic Software lançou o Plasticity 2025.1, Soft de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades estão a reformulação completa da interface, Section Analysis, Slide Command, Proportional Move e XNURBS Tension.

Download de gerador de nuvens Comentar

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O artista, Alexey Pavlov, está oferecendo o download gratuito de um gerador de nuvens desenvolvido com o TyFlow no 3ds max, ele permite criar nuvens realistas a partir de primitivas e elas podem ser exportadas em VDB.

Cena de Sci-Fi no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no 3ds max, o autor mostra como ele produziu uma cena realista de Sci-Fi abordando os detalhes de modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Road Creator Pro para o Unreal Comentar

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O Technical Artist, lyoshko, lançou o Road Creator Pro para o Unreal Engine, um sistema de Splines para criar ruas, desde estradas de terra até avenidas e rodovias com interseções, pontes, viadutos e rotatórias.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Modeling Tools para ajustar os Meshes e poder distribuir por Splines sem apresentar espaçamentos ou emendas.

Modelagem de vegetações no SpeedTree Comentar

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O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações usando o SpeedTree, o autor ensina a criar uma Yucca brevifolia realista em High Poly com todos os detalhes, também conhecida como árvore de Josué.

Demonstração das vantagens do Dash Comentar

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A Polygonflow publicou um breve vídeo sobre as vantagens do Dash no Unreal, Plug-in para construção de cenas, mostrando como é fácil criar uma ponte de cordas e madeira proceduralmente com os recursos que ele oferece.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como construir um cenário natural com Assets da Megascans e outros modelos, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Reformulação do World Creator Comentar

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A BiteTheBytes publicou um vídeo mostrando a versão Beta do World Creator 2025.1, entre as novidades estão o sistema de bioma, distribuição de vegetações 3D importadas ou da biblioteca nativa e melhorias no Render.

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