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Como criar modelos 3D com AI Comentar

14MAI

O Pinkpocket TV e o VFX Vibe publicaram vídeo tutoriais sobre modelos 3D com inteligência artificial, eles explicam como usar o Hunyuan 3D 2.5 para gerar objetos texturizados com qualidade a partir de textos ou imagens.

Lançamento do Pattern Engine 1.4 Comentar

14MAI

A Pivot Studio lançou o Pattern Engine 1.4 para o 3ds max, Plug-in para criar padrões 3D, entre as novidades estão o Custom Shapes, Characters From Text, Pick From Another Pattern, Rows Y Offset, Lock XY Dimension e mais 50 padrões prontos.

Vídeos do MetaHauman no Unreal 5.7 Comentar

13MAI

Alguns artistas já estão publicando vídeos sobre o MetaHuman que estará disponível no Unreal 5.7, eles baixaram o Beta do Github e mostram os avanços na customização e no realismo de humanos que estará integrado no Engine.

Webinar sobre o PCG Extended Toolkit Comentar

13MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com os desenvolvedores do PCG Extended Toolkit (PCGEX) para o Unreal, Plug-in Free que adiciona diversos filtros e relações espaciais para criar estruturas complexas.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

13MAI

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ensinando a editar modelos High Poly com facilidade através do Skin Wrap, que normalmente é usado para anexar acessórios em personagens.

SDF Modeling no Uniform 1.4 Comentar

10MAI

A Sparseal lançou o Uniform 1.4, App robusta para escultura e texturização no iPad, a principal novidade é a implantação do sistema SDF, que permite mesclar a geometria dos objetos suavemente através de operações booleanas.

Modelos com AI para usar no Unreal Comentar

09MAI

O CIVAR publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, ele explica como criar o objeto no Hunyuan 3D, preparar no Blender, texturizar no Substance Painter e importar no Engine.

Script Free para criar Outdoors Comentar

09MAI

O Billboard Generator é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido pela ArchvizTools, ele permite criar vários tipos de painéis de publicidade iguais aos usados em rodovias com torre, escada, passarela e iluminação.

Tutorial sobre neve com PCG Comentar

08MAI

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um gráfico para criar neve proceduralmente em cima de qualquer objeto com facilidade.

Spline Brush Tool para o Max Comentar

08MAI

O Technical Artist, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Spline Brush Tool para o 3ds max, um novo Script que ele está desenvolvendo para editar Splines pintando, além de oferecer colisões físicas e geração de Cards.

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