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Lançamento do CityEngine 2025 Comentar

30JUN

A Ersi lançou o CityEngine 2025, Soft para modelar cidades proceduralmente em urbanismo e VFX, ele ganhou o Street Designer para gerar ruas com múltiplas pistas, gerenciador de Presets e melhorias no Visual CGA Editor.

Tutorial para modelar decoração Comentar

28JUN

O Neo Vector Academy publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a técnica que ele adota para revestir objetos com cordas através dos modificadores Array e Comform.

Como gerar modelos 3D localmente Comentar

24JUN

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre o Stable ProjectorZ, um novo sistema de inteligência artificial que roda localmente no seu PC e permite gerar modelos 3D com qualidade e texturizar os objetos existentes.

Vídeos sobre o 3ds max 2026.1 Comentar

24JUN

O Changsoo Eun publicou alguns vídeos sobre as poucas novidades disponíveis no 3ds max 2026.1, ele mostra o funcionamento do modificador Attribute Transfer e as melhorias no X-Form, Push e importação de USD.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, o autor ensina como gerar objetos realistas no Tripo AI, importar no Engine, configurar o cenário e iluminação, animar a câmera no Sequencer e renderizar.

Nova AI que gera modelos detalhados Comentar

23JUN

Vários artistas publicaram vídeos sobre a Sparc3D, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D altamente detalhados, similar a esculturas no ZBrush, a partir de uma única imagem de referência.

Modelagem com AI para animar no UE Comentar

18JUN

O artista, Nils Gallist, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem 3D com AI para animar no Unreal, ele explica como gerar um robô segmentado no Tripo AI, preparar no Blender e importar no Engine para animar e renderizar.

Tutorial sobre Landscape no Unreal Comentar

17JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, explicando como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar terrenos, texturizar, distribuir vegetação e criar ruas.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

Modelagem de móveis no 3ds max Comentar

14JUN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, ele mostra como reproduzir uma poltrona estofada redonda com todos os detalhes através da edição de polígonos.

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