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Guia para iniciantes no Unreal Comentar

06MAR

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda os principais recursos de terrenos, distribuição de vegetações, texturização, iluminação e animação enquanto produz uma cena.

Otimização de vegetações no Unreal Comentar

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O Everithing Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre otimização de vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina as principais técnicas de LODs, Nanite e materiais para ganhar performance na exibição.

Tutorial do Road Creator Pro no UE Comentar

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O Technical Artist, lyoshko, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Road Creator Pro para o Unreal Engine, onde ele explica os principais recursos para criar ruas, interseções, rodovias, pontes, viatudos e túneis.

Lançamento do SketchUp 2025 Comentar

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A Trimble lançou o esperado SketchUp 2025 com várias novidades, entre elas estão uma AI generativa para criar texturas PBR, suporte nativo para materiais PBR, melhor ambiente e maior compatibilidade com V-Ray e Revit.

Lançamento do Plasticity 2025.1 Comentar

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A Plastic Software lançou o Plasticity 2025.1, Soft de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades estão a reformulação completa da interface, Section Analysis, Slide Command, Proportional Move e XNURBS Tension.

Download de gerador de nuvens Comentar

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O artista, Alexey Pavlov, está oferecendo o download gratuito de um gerador de nuvens desenvolvido com o TyFlow no 3ds max, ele permite criar nuvens realistas a partir de primitivas e elas podem ser exportadas em VDB.

Cena de Sci-Fi no 3ds max Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no 3ds max, o autor mostra como ele produziu uma cena realista de Sci-Fi abordando os detalhes de modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Road Creator Pro para o Unreal Comentar

26FEV

O Technical Artist, lyoshko, lançou o Road Creator Pro para o Unreal Engine, um sistema de Splines para criar ruas, desde estradas de terra até avenidas e rodovias com interseções, pontes, viadutos e rotatórias.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

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O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Modeling Tools para ajustar os Meshes e poder distribuir por Splines sem apresentar espaçamentos ou emendas.

Modelagem de vegetações no SpeedTree Comentar

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O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações usando o SpeedTree, o autor ensina a criar uma Yucca brevifolia realista em High Poly com todos os detalhes, também conhecida como árvore de Josué.

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