Notícias

Tutorial do PlantFactory e Unreal Comentar

20DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou três vídeo tutoriais sobre vegetações no Unreal, o autor explica como criar uma planta florida no PlantFactory, que é gratuito, além de importar, texturizar e animar com vento no Engine.

Telhado procedural com PCG no UE Comentar

20DEZ

O artista, Yazan Hanna, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.

Webinar sobre ArchViz no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre Archviz no 3ds max, o autor explica como modelar a fachada de uma residência, distribuir vegetações com o Chaos Scatter, iluminar e renderizar no Corona.

Gerador de árvores no Browser Comentar

20DEZ

O Blendereverything publicou um vídeo sobre o PD:Tree Generator, um programa 3D gratuito que roda no Browser de internet, ele permite criar árvores texturizadas com boa qualidade e aceita várias densidades diferentes.

Geração de paisagens no Unreal Comentar

19DEZ

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Cybever AI, um novo sistema de inteligência artificial que permite criar terrenos gigantes com texturização, vegetações e outros elementos conectado com o Unreal.

Modelos para ArchViz com AI Comentar

19DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo sobre as utilidades do Meshy.AI para projetos de arquitetura, ele mostra como é fácil e rápido gerar modelos 3D com boa qualidade e texturização usando inteligência artificial.

Lançamento do Shapelab 2025 Comentar

18DEZ

A Leopoly Kft lançou o Shapelab 2025, programa robusto para escultura digital em VR e Desktop, entre as novidades estão o Brush Scaling, Snapping Constraints, Customize Increments e recursos baseados em Voxels.

Script Free para balaústres no Max Comentar

17DEZ

A ArchvizTools está oferecendo o download gratuito do Baluster Picker para o 3ds max, um novo Script que permite criar diversos tipos de balaústres diferentes de forma automática, basta escolher e clicar na Viewport.

Nvidia apresenta o Meshtron Comentar

16DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando os avanços que estão fazendo na geração de modelos 3D com o Meshtron, o sistema permite produzir modelos 3D a partir de textos com boa qualidade, geometria Low Poly e editável.

Como escanear objetos na Kiri Comentar

14DEZ

O Neutron Viz Academy publicou um breve vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos em 3D com a Kiri Engine, que é gratuita, o autor mostra como é fácil e rápido gerar modelos 3D com boa qualidade a partir de fotos.

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