Notícias

Demonstração das vantagens do Dash Comentar

24FEV

A Polygonflow publicou um breve vídeo sobre as vantagens do Dash no Unreal, Plug-in para construção de cenas, mostrando como é fácil criar uma ponte de cordas e madeira proceduralmente com os recursos que ele oferece.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

24FEV

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como construir um cenário natural com Assets da Megascans e outros modelos, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Reformulação do World Creator Comentar

22FEV

A BiteTheBytes publicou um vídeo mostrando a versão Beta do World Creator 2025.1, entre as novidades estão o sistema de bioma, distribuição de vegetações 3D importadas ou da biblioteca nativa e melhorias no Render.

Lançamento do 3DZephyr 8 Comentar

20FEV

A 3DFlow lançou o 3DZephyr 8, programa para escaneamento através de fotos, vídeos e LIDAR, entre as novidades estão a adição de recursos de AI para classificação e máscaras, Planar Registration e suporte para OpenCL.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

20FEV

O Everything is CGI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o sistema de ruas do Landscape para conformar corretamente com o terreno e também criar interseções.

Como escanear objetos e usar no UE Comentar

19FEV

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar a Kiri, que é gratuita, para gerar modelos com qualidade, importar no Engine e renderizar animações.

Tutorial sobre trepadeiras no Unreal Comentar

19FEV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir objetos em qualquer geometria e criar trepadeiras ou cercas vivas.

Gramados para Real-Time no UE Comentar

18FEV

O Gatyh Interactive publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a modelar grama e mato de forma otimizada no SpeedTree, importar no Engine e configurar o material.

Review sobre o Microsoft Trellis Comentar

18FEV

O TutorialsHub publicou um vídeo sobre o Microsoft Trellis, sistema de AI para gerar modelos 3D texturizados, o autor faz uma explanação geral do programa, mostra as principais utilidades, vantagens e exemplos.

Como criar vegetações para Real-Time Comentar

15FEV

O Mot Studio publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem de vegetações no SpeedTree, o autor ensina como criar uma palmeira para Render Off-line e depois converter para Render Real-Time e aplicações interativas.

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