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Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX Comentar

10MAR

O artista Miran Behluli publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do Particle Flow, do Plug-in FumeFX e do After Effects para produzir explosões realistas.

Tutorial de simulação de fluidos com o TP Comentar

04MAR

O artista Jignesh Jariwala publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde ele explica como usar a Hydrofield Node para simular fluidos e Splashes de uma baleia subindo para respirar no oceano.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow Comentar

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

Tutorial sobre Scatter procedural com o TP Comentar

27FEV

A Cebas publicou um breve tutorial sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica as bases para modelagem procedural com partículas ensinando a criar um sistema de distribuição de objetos na superfície de outro.

Programa para criar animações com partículas Comentar

27FEV

O Amberlight é um Soft que permite criar imagens manipulando partículas e campos de força, a versão 2 será lançada com a possibilidade de animação e exportação de sequência com Alapha, abrindo a porta para o uso em Motion Graphics.

Tutorial de explosões com PFlow e FumeFX Comentar

25FEV

O artista Andrew Zamorskij publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde ele explica como criar explosões realistas em grande escala utilizando o Particle Flow, o Plug-in FumeFX e Deep Compositing no Nuke.

Tutorial avançado do ADM do Particle Flow Comentar

24FEV

O artista Javier Coria publicou um excelente tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como utilizar os recursos do ADM (Box 3) para modelagem procedural criando objetos fatiados, escada caracol e lustre.

Exemplo de simulação de partículas no MCG Comentar

16FEV

O desenvolvedor Christopher Diggins, que participou da criação do sistema MCG do 3ds max, está oferecendo um teste que ele fez com o MCG mostrando conceitos avançados para simular partículas usando os recursos nativos dele.

Operador para criar neve no Particle Flow Comentar

01FEV

O estúdio MOAB está oferecendo gratuitamente um novo operador para o Particle Flow do 3ds max, criado com o ADM, ele permite gerar neve procedural automaticamente em cima de qualquer objeto ou grupo de objetos.

Revista gratuita com tutoriais sobre RealFlow Comentar

23JAN

A NextLimit está oferecendo a segunda edição da revista gratuita Waterline, que aborda recursos e ferramentas do RealFlow, neste volume são 85 páginas tratando sobre Fields, Graphs, viscosidade variável, derretimento, entre outros.

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