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Notícias

Cena de pingos escorrendo sem penetar no Mesh

07JUL

O artista Álvaro Moreira está oferecendo uma cena de exemplo para o 3ds max mostrando como criar pingos escorrendo sem penetrar o Mesh, que é ideal para superfícies de vidro, ele também publicou dicas de como produzir o efeito.

Tutorial para criar ondas na praia com o RealFlow

25JUN

O artista Marino Strinavic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação complexa de fluidos em 3D, onde ele explica como criar ondas do oceano quebrando na praia e gerando espuma com realismo usando o RealFlow.

Tutorial sobre animação com partículas no 3ds max

24JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele explica vários recursos do ADM do Particle Flow para formar objetos e criar efeitos visuais usados em animações de Motion Graphics.

Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

Tutorial para criar bolhas de sabão no V-Ray

26MAI

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como usar o Metabballs do V-Ray para criar bolhas animadas com o Particle Flow e texturizar com efeito de iridescência.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max

25MAI

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial do famoso artista de VFX, Anselm von Seherr-Thoss, sobre o mParticles do 3ds max, onde ele explica todos os principais recursos para produzir simulações físicas realistas com o Particle Flow.

Download de simulação criada com o Particle Flow

20MAI

O artista Han Han Xue criou uma simulação física de equilíbrio, com o Particle Flow do 3ds max, baseada no vídeo do artista Santi Bono feito com o Plug-in Thinking Particles, e está oferecendo a cena para download gratuitamente.

Making of de comercial da Gatorede criado no 3ds max

17MAI

O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo de Making of das animações e efeitos pirotécnicos que ele criou para os comerciais da Gatorade usando o 3ds max, FumeFX, Particle Flow, Krakatoa, V-Ray, Frost, entre outros.

Tutorial sobre o Projection Modify do 3ds max

14MAI

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele explica como usar o Projection Modify para projetar as coordenadas UVs de um objeto LowPoly em outro com maior resolução na malha.

Download de Tool de fragmentação do Thinking Particles

08MAI

O estúdio VFX Arabia está disponibilizando o download gratuito de uma ferramenta (Black Box) para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, chamada MogaFrag, que oferece diversos recursos para fragmentar e reconstruir objetos.

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