Notícias

Qualquer Character como MetaHuman Comentar

09JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o sistema que permite transformar qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rigging para animação.

Versão gratuita do lendário Massive Comentar

07JUL

A Massive Software lançor o Massive 101, uma versão gratuida Standalone do lendário Massive, provavelmente o melhor simulador de multidões que já existiu, mas é antigo e está se tornando obsoleto com o advento da IA.

Animação de pessoas 3D com IA Comentar

07JUL

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D para comerciais de TV, o autor explica como usar o novo AI Studio para transformar as pessoas do iClone e os fundos em vídeos extremamente realistas.

Animação de pessoas com UE 5.8 e IA Comentar

04JUL

O artista, Charlie Driscoll, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas no Unreal 5.8, ele ensina como criar movimentos na Seedance e usar o Motion Capture do Engine para animar MetaHumans com facilidade.

Scan de rostos para MetaHumans Comentar

04JUL

O artista, Olar Krjukov, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina a escanear um rosto real com o RealityScan, que é gratuito, e adicionar no corpo do MetaHuman.

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

Tutorial sobre Claude e Unreal Comentar

02JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Claude Code com o Unreal 5.8, o autor explica o Workflow que ele adota usando agentes de IA do Claude Code para agilizar o trabalho no Blender e no Engine.

Webinar do Nvidia RTX Branch no UE Comentar

02JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, os apresentadores ensinam como usar o Path Tracing Real-Time em personagens com cabelos 3D e criar NPCs com IA.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

01JUL

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a transferir os movimentos do corpo e as expressões faciais do rosto para os MetaHumans com apenas um vídeo.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

01JUL

O Aschno Unreal Fashion publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.8, a autora explica como exportar roupas do Clo3D ou Marvelous e configurar no sistema de ajuste corporal do MetaHuman.

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