Notícias

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

24JUL

O Unreal - X publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.8, o autor continua explicando como transformar qualquer Mesh humanoide em Metahuman para animar facilmente.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

24JUL

O Monsoon Studios 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o novo sistema de Motion Capture para transferir os movimentos de vídeos para os MetaHumans.

Soft Free para criar cabelos Comentar

23JUL

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o Sisir Hair Tool, um programa gratuito para criar pêlos e cabelos em 3D que trabalha com simulação física em tempo real, também oferece diversos controles para ajustar o penteado.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O MX Bell, que já atuou em grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele passa várias dicas e explica as técnicas que usa para animar MetaHumans.

Novidades do Nvidia DLSS 5 Comentar

22JUL

A Nvidia desvendou mais detalhes e novidades sobre o DLSS 5.0 na palestra que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador mostra como os artistas terão total controle dos efeitos aplicados e os Models disponíveis.

Tutorial sobre Rig facial no Unreal Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging de personagens que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina como configurar o Control Rig para animar rostos no estilo Cartoon com facilidade.

Como personalizar MetaHumans no UE Comentar

21JUL

O TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o Mesh To MetaHuman para personalizar o corpo com qualquer Mesh humanoide e deixar pronto para animação.

Tutorial sobre Ragdoll no UE 5.8 Comentar

20JUL

O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.

Como transformar Mesh em MetaHuman Comentar

20JUL

O Unreal X publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, o autor ensina a usar o novo sistema que permite transformar qualquer Mesh humanoide em MetaHuman para animar facilmente com os recursos do Engine.

Plug-in Free para animação no UE Comentar

18JUL

O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718195.

Total de membros registrados: 143426

Últimos membros registrados: Diogo036, luanstevezaa, lschunck01, guilhermelab, hockyben, orlandex, brunogirelli, mexicomdot.

Usuário(s) on-line na última hora: 884

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.