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Notícias

Webinar sobre Rig no 3ds max

21AGO

O Simulation Lab publicou o vídeo do Webinar que minitraram sobre Rigging de personagens no 3ds max, o autor ensina a configurar o esqueleto usando Bones e os sistemas CAT e Biped, também mostra como aplicar o Skinning.

Captura de rosto no DeepMotion

21AGO

O DeepMotion Animate 3D é um programa que consegue capturar os movimentos do corpo inteiro usando apenas um vídeo comum, agora lançaram a versão 3 com recursos para capturar também as expressões faciais através do vídeo.

Tutorial da Epic sobre o MetaHuman

20AGO

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre a produção de humanos realistas com o MetaHuman Creator, o autor explica todos os recursos e utilidades da interface, também mostra como personalizar as pessoas com qualidade.

Avanços na animação de personagens

18AGO

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os últimos avanços na animação de personagens em 3D, o autor mostra uma nova técnica que gera Bones virtuais em diversas partes do Mesh para corrigir distorções automaticamente.

Avatar virtual gerado com uma foto

17AGO

A Nvidia apresentou uma nova tecnologia que desenvolveram para gerar avatares virtuais através de uma única foto, o sistema consegue animar a foto com realismo a partir de qualquer áudio baseado num modelo 3D da cabeça.

Curta de animação criado no Unreal

12AGO

A Epic Games publicou um vídeo sobre o trabalho do Cornish Studio, que produziu um curta-metragem de animação com equipe pequena em apenas três meses no Unreal, eles fizeram uma adaptação do livro Wylder, de Maia Walczak.

Pesquisas gráficas da Nvidia

11AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as suas pesquisas e desenvolvimentos na área gráfica, incluindo a renderização Real-Time, materiais complexos, geração de imagens com AI, animação com física e criação de terrenos.

Concerto virtual no Unreal

09AGO

A Sony Music, Epic Games e diversas outras empresas produziram um concerto virtual da artista, Madison Beer, usando o Unreal Engine, ela foi escaneada em 3D e teve a performance capturada em tempo real através da internet.

Lançamento do Cascadeur 2021.2

02AGO

A Nekki lançou o Cascadeur 2021.2 com diversas novidades, entre elas estão o aguardado gráfico para editar as animações igual qualquer Soft, Tween Machine para Blend de posição, Spline IK e Presets para Unreal e Blender.

Animação de dinossauro no UE

01AGO

O artista, Antônio Peres, publicou um vídeo mostrando a animação de um dinossauro extremamente realista que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.26, a produção foi feita em parceira com o animador, Marcos Elias.

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