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Notícias

Tutorial sobre o Skin do Corona

17AGO

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor explica as configurações do Skin Shader para criar pele humana e objetos orgânicos, também oferecem Shaderballs.

Brush de barba para o SPainter

15FEV

O artista Josh Wallace está oferecendo o download gratuito de um Brush de pintura para o Substance Painter, o Brush permite reproduzir o efeito de pêlos de barba com realismo e também tem um breve tutorial explicando como utilizar.

Webinar sobre o Substance Painter

20DEZ

A Sine Wave Entertainment publicou o vídeo do Webinar que promoveram com o artista Vincent Gault, da Allegorithmic, onde ele mostra as principais utilidades e vantagens de usar o Substance Painter para texturizar personagens para Games.

Webinar sobre texturização no SPainter

21SET

Os artistas Travis Davids e Joshua Wallace publicaram o vídeo de um Webinar que ministraram sobre texturização de personagens com o Substance Painter, onde eles passam diversas dicas sobre o Workflow do Soft e Render no Toolbag 3.

Tutorial para esculpir mão no Z-Brush

06AGO

O site ZFever publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de humanos realistas no Z-Brush, onde ele explica uma técnica baseada em primitivas para criar a anatomia correta, gerar o Mesh básico e facilitar o processo de escultura.

Brasileiro vence o Contest da Allegorithmic

25JUN

A Allegorithmic publicou as imagens dos dez primeiros colocados no Contest promovido pela empresa para texturização do boneco MAT usando o Substance Painter e o vencedor foi o Mat by Vincent criado pelo brasileiro Gabriel D'Orazio.

Script para Motion Capture no 3ds max

08MAI

O MoCapture é um novo Script desenvolvido pela Suprunai para o 3ds max, ele permite fazer a captura de movimentos a partir de vídeos ao vivo dentro do próprio Max e exibe o resultado em tempo real na Viewport, o Script custa 100 dólares.

Novo Soft para animação de personagens

05MAI

A Moka Studio lançou um novo Soft para animação de personagens em 3D, chamado Mosketch, a sua principal vantagem é a possibilidade de fazer poses riscando a forma desejada, mas também anima em FK e IK com aceleração por GPU.

Tutorial sobre cabelos entre Z-Brush e Max

10FEV

O site ReeveCG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre cabelos em 3D com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica como criar os cabelos usando o FiberMesh e depois ensina a transferir com precisão para o Hair And Fur do Max.

Tutorial sobre SSS no Corona do 3ds max

03FEV

A Render Legion publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Corona Renderer no 3ds max, explicando como configurar pele humana realista com Subsurface Scattering (SSS), que também serve para vela, cêra e similares.

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