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Notícias

Palestra da Disney no Z-Brush Summit

16OUT

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelos artistas da Disney no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles mostram como foi o processo de criação dos personagens para o longa-metragem Zootopia usando o Z-Brush.

Making of de rosto criado com o Z-Brush

16OUT

O artista Alexandra Magócsi publicou um breve Making of deste rosto criado com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, FiberMesh, detalhamento do tecido, Render no BPR e composição no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush

16OUT

O artista Pierre Rogers publicou um breve Making of deste personagem futurista criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, texturização e renderização no BPR do próprio Z-Brush.

Making of de menina criada com o Z-Brush

09OUT

O artista Ray Thuc Le publicou um breve Making of desta menina criada com o Z-Brush e Marvelous, onde ele passa dicas sobre modelagem, roupas, retopologia, texturização com Substance Painter e renderização no Marmoset Toolbag.

Making of de gigante criado com o Z-Brush

09OUT

O artista Mohammed Nazmul Hoque publicou um breve Making of deste gigante criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, modelagem, Brushes, detalhamento, Decimation e renderização com o KeyShot.

Brushes para criar monstros no Z-Brush

06OUT

O artista Michael Dunnam está oferecendo um pacote gratuito com 15 IMM Brushes para adicionar detalhes em esculturas de monstros no Z-Brush, também disponibilizou o download gratuito de BaseMeshes com partes de monstros clicando aqui.

Making of de Gandhi criado com Max e Z-Brush

02OUT

O artista Marlon R. Nunez publicou o Making of deste ótimo modelo 3D de Gandhi criado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre a utilização de Displacement no Z-Brush, MARI, V-Ray e Skin Shader do V-Ray no Max.

Making of de robô criado com o Z-Brush

02OUT

O artista Richie Jon Mason publicou um breve Making of deste robô criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre Z-Spheres, Clay Brush, Hard Surfaces, detalhamento, renderização no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray

26SET

O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Making of de rosto criado com Max e Z-Brush

25SET

O artista Daniel Bloecher publicou um breve Making of deste ótimo rosto criado com o 3ds max, Marvelous e Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Ornatrix, mapeamento e pós-produção no Photoshop.

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