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Lançamento do Character Creator 4.1 Comentar

01OUT

A Reallusion lançou o Character Creator 4.1 com novidades para Rig automático e geração de Level Of Detail (LOD), adicionaram uma versão avançada do AccuRig com mais opções e Presets de Decimate para reduzir polígonos.

Making of de animação no Unreal Comentar

24SET

O Plot Coalition publicou o vídeo do Making of da animação inspirada no Titanfall, que divulgamos aqui no domingo passado, onde mostram como produziram o curta-metragem utilizando o Unreal e as tecnologias mais modernas.

Lançamento do Cascadeur 2022.2 Comentar

24SET

A Nekki lançou o Cascadeur 2022.2, a última versão do Early Access, entre as melhorias estão o novo Global Rotation Kinematics Type, suporte para armas no Quick Rigging, aprimoramentos no AutoPosing e no Animation Cycles.

AI comunista para gerar imagens Comentar

22SET

O ERNIE-ViLG é um novo sistema de AI para gerar imagens através de textos, ele foi criado na China e segue a censura imposta pelo partido comunista, não aceitando certas palavras, mas consegue produzir anime e arte chinesa.

AI para Relight de personagens Comentar

22SET

O ClipDrop é um novo sistema de inteligência artificial treinado para reconhecer a profundidade de fotos e pinturas com precisão, assim, é possível modificar a iluminação das imagens e fazer pinturas 2D parecerem com 3D.

Diversas novidades da Nvidia Comentar

21SET

A Nvidia fez diversos lançamentos, entre eles estão as placas RTX 40 Series, a RTX A6000 com 48 GB de memória, Omniverse Cloud para rodar aplicações interativas on-line, o DLSS 3 para Upscaling e RTX Remix para Games.

Lançamento do Anima 5 Comentar

21SET

A AXYZ Design lançou o Anima 5 com diversas novidades, entre elas estão os 4D Digital Human caminhando com deformação das roupas e expressões faciais, geração de pedestres baseada em AI e melhor performance no Unreal.

Animação de Sci-Fi no Unreal 5 Comentar

18SET

O artista, Caleb Chamberlain, publicou o vídeo da animação de ficção científica que ele produziu em Real-Time, foi inspirada no Titanfall e utilizou o Blender e Unreal Engine com o sistema de Motion Capture da Rokoko.

Animação de fusca no Unreal 5 Comentar

18SET

O artista brasileiro, Fernando Damasceno, publicou o vídeo da animação que ele produziu no Unreal Engine 5, mostrando um fusca realista e um Metahuman com o próprio rosto do autor escaneado num ambiente feito com Nanite.

Animação de corpo através de áudio Comentar

14SET

A Nvidia apresentou um novo sistema de inteligência artificial que adicionaram no Omniverse Machinima, chamado Audio2Gesture, ele permite animar gestos corporais automaticamente em bípedes através de um arquivo de áudio.

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