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Notícias

Making of de Trooper criado com o 3ds max

29NOV

O artista Nicolas Brunet publicou um breve Making of deste Clone Trooper criado com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre produção de imagens HDR, texturização, renderização com o Iray e pós-produção no After Effects.

Making of de personagem criado com o Z-Brush

29NOV

O artista Gregory Stoffel publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, retopologia, texturização com o PolyPainting e renderização no KeyShot.

Tutorial para criar costuras em tecidos

28NOV

O site CG Elves publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos e estofados realistas em 3D, onde o autor explica como fazer as costuras no programa Marvelous Designer e também oferece Brushes de costura para o Photoshop.

Tutorial para criar Rig facial com o FaceEngine

26NOV

O site Sumit India publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde o autor explica como automatizar o processo de criação de todos os Bones e do Rig para animação facial utilizando o Script gratuito FaceEngine.

Ephere lançou o Ornatrix 4 para o 3ds max

17NOV

A Ephere lançou a nova versão do Ornatrix para o 3ds max, esta é uma das maiores atualizações e conta com novidades como Preset System, melhor Brushing Tools, maior performance, reformulação do Dynamics, entre outros.

Making of de monstro criado com o Z-Brush

15NOV

O artista Rakan Khamash publicou um breve Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, ZRemesher, detalhamento, Pose, Bake no Modo, pós-produção no Photoshop e After Effects.

Making of de frango ciborgue criado com o Z-Brush

15NOV

O artista Diego Sain publicou um breve Making of deste frango ciborgue criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, retopologia, Pose, Texturização, Render no Keyshot e pós-produção no Photoshop.

Review do Marvelous Designer 5

07NOV

O site CG Press publicou um ótimo Review sobre o programa Marvelou Designer 5, onde o autor descreve e comenta as principais novidades como Cutting Patterns, Trace, Offset, Direct Positioning, Side Geometry, Round Corners, entre outras.

MCG para simular Delta Mush Deformer no 3ds max

29OUT

O artista Carlos G. Anguiano está oferecendo gratuitamente o MCG Delta Mush para o 3ds max, que simula o Delta Mush Deformer do Maya, ele trabalha aplicando o Relax para suavizar as formas e o MCG mantém o volume original do objeto.

Making of de mecânico criado com o Z-Brush

25OUT

O artista Carsten Stüben publicou um breve Making of deste personagem criado no Z-Brush, passando algumas dicas sobre modelagem de roupas e detalhes em couro, FiberMesh, ZModeler, Substance Painter e renderização no Octane.

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