Notícias

Tutorial sobre roupas em Real-Time Comentar

14JUL

O TriMirror publicou um vídeo tutorial sobre animação de roupas em Real-Time com o uDraper no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o sistema de Cache para movimentar o tecido em alta resolução durante as animações.

Ganhe uma licença do Cascadeur Comentar

11JUL

A equipe do Cascadeur está promovendo uma competição de animação de personagens no programa, os três primeiros colocados ganharão uma licença do Cascadeur com 1 ano de duração, a competição encerra no dia 30 de Julho.

Webinar sobre o MassAI Crowd do UE 5 Comentar

08JUL

O Viperdk publicou o vídeo do Webinar avançado que ele ministrou sobre o sistema de MassAI Crowd disponível no Unreal Engine 5, ensinando como configurar os Animation Blueprint utilizando State Machine, Blend Space e IK.

Mocap das mãos com duas Webcams Comentar

01JUL

O MocapForStreamer é um novo programa que permite capturar expressões faciais, a parte superior do corpo e os movimentos das mãos e dedos sem exigir equipamentos caros como Xsens, ele requer apenas duas Webcams comuns.

Como colocar seu rosto no MetaHuman Comentar

25JUN

Diversos artistas publicaram vídeos ensinando a escanear o seu próprio rosto, adicionar num corpo do MetaHuman e importar no Unreal 5, eles usam desde Apps gratuitas para celulares até os melhores Softs de fotogrametria.

Tutorial do Control Rig no Unreal Comentar

24JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5, o autor explica como importar um dinossauro com os Bones no Engine e construir o Rigging completo para movimentação utilizando o sistema Control Rig.

Character Animator com versão Free Comentar

24JUN

A Adobe lançou o Character Animator 22.5 e a principal novidade é a versão Free, que permite produzir animações com os Samples Puppets e exportar em vídeo MP4, não inclui o Puppet Maker e oferece somente uma Timeline.

Tom Cruise no MetaHuman Comentar

21JUN

O Ralph Virtual publicou dois vídeos mostrando o Tom Cruise ultra-realista que ele produziu com o MetaHuman e Unreal 5, o objetivo do teste foi capturar os movimentos faciais em Real-Time ao mesmo tempo que aplica DeepFace.

Webinares sobre o The Matrix Awakens Comentar

14JUN

A Epic Games publicou os vídeos de três Webinares que ministraram sobre a produção do The Matrix Awakens no Unreal, explicando como eles criaram as animações, personagens, simulações dos veículos e os efeitos visuais.

Script para movimentos secundários Comentar

14JUN

O Bones Wizard é um novo Script gratuito para o 3ds max desenvolvido por Norberto Aguilera, ele oferece recursos para facilitar a configuração de movimentos secundários com Bones, seja em esqueletos CAT, Biped ou Bones.

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