Notícias

Megascans para maquete no Unreal Comentar

09MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre Assets para arquitetura no Unreal Engine, ele mostra como instalar e utilizar o Quixel Bridge para acessar e adicionar o conteúdo da Megascans nos projetos.

Lançamento do Forest Pack 7 Comentar

09MAR

A iToo Software lançou o Forest Pack 7 para o 3ds max, o Plug-in mais usado para distribuir objetos e vegetações, mas agora ele também distribuí luzes e qualquer coisa, ainda ganhou suporte para Unreal, Unity e Vantage.

Lançamento do Promethean AI Beta Comentar

08MAR

A equipe de desenvolvimento do Promethean AI lançou a primeira versão pública em fase Beta, ele é um gerenciador inteligente de Assets que consegue até predizer e indicar os objetos que vai precisar para compor uma cena.

Lançamento do GrowFX 2 Comentar

08MAR

A Exlevel lançou o GrowFX 2, o melhor Plug-in para modelar vegetações no 3ds max, o maior problema era a UI e agora ganhou um editor de Nodes com randomização e geradores procedurais, além de obter informações da cena.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

06MAR

O artista, Sarthak Pandey, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, ele explica como encher um copo de água e também aborda as diferenças entre os Emit Modes Surface Force, Volume Inject e Volume Brush.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Plug-in do Sketchfab para Unreal Comentar

02MAR

O Sketchfab lançou um Plug-in gratuito de conexão para Unreal, Unity e Blender que adiciona um Browser nos programas com o conteúdo do Sketchfab, também permite fazer o download direto para a cena com texturas e materiais.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Atualização do MaxToLux Comentar

27FEV

O MaxToLux é um Plug-in gratuito que adiciona o LuxCoreRender no 3ds max, a versão 0.8.27 é baseada no LuxCore 2.5.1, aceita o Max 2019, 2020 e 2021, ganhou Null Material, suporte para Light Map e Mesh Light nos materiais.

Plug-in do Omniverse para o Max Comentar

26FEV

A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 416

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.