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Download do Octane 2021.1 Beta Comentar

27MAI

A Otoy iniciou os testes Beta do Octane Render 2021.1 XB1 abertos ao público, portanto, qualquer pessoa pode baixar, entre as novidades estão o Boolean Clipping, melhor renderização de Volumes e reformulação dos AOVs.

Bridge integrado no Unreal 5 Comentar

27MAI

A Quixel publicou um vídeo e um artigo sobre a integração do Plug-in Bridge no Unreal 5, mostrando que não precisa mais baixar e instalar, pois todo o conteúdo da Megascans está disponível num painel dentro do Engine.

Lançamento do FormCutter 2.5 Comentar

27MAI

A CDanC lançou a versão 2.5 do FormCutter para o 3ds max, Plug-in para modelar com Boolean por linhas, ele ganhou novas ações como Split, Add e Carve, mais tipos de cortes, recursos interativos e aceita múltiplas Shapes.

Plug-in Sky Creator para o Unreal Comentar

25MAI

O Sky Creator é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine desenvolvido por Dmitry Karpukhin, ele oferece recursos para criar céu dinâmico com nuvens volumétricas e efeitos atmosféricos com o Niagara como chuva e neve.

Tutorial sobre USD no 3ds max Comentar

25MAI

O Zero Conditional publicou um vídeo tutorial sobre o novo Plug-in para o 3ds max importar cenas no formato USD, o autor ensina a baixar, instalar, exportar selecionados, importar, exportar em USDZ e renderizar no Arnold.

Lançamento do AtomsUnreal 2 Comentar

24MAI

A Toolchefs lançou a versão 2 do Atoms para o Unreal, Plug-in que permite simular multidões, eles reformularam completamente o Behaviour Tree e o Debugger, melhoraram as ferramentas do Agent e a integração com o Engine.

Lançamento do HDR Light Studio 3 Comentar

24MAI

A Lightmap lançou o HDR Light Studio Xeon Drop 3, programa para criar imagens HDR, entre as novidades estão o filtro para gerar Motion Blur, atualização em Real-Time quando move luzes e melhorias na interface das luzes.

Tutorial para descascar objetos Comentar

22MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a simular uma segunda "pele" revestindo o objeto e sendo descascada para relevar a superfície original.

Exemplo do Waterline e DynamicSky Comentar

21MAI

O NotXSco publicou um vídeo de exemplo sobre os Plug-ins Waterline Pro e DynamicSky para o Unreal Engine, o autor exibe a qualidade do oceano com ondas e o realismo proporcionado pelo céu animado com nuvens volumétricas.

Plug-in para criar Scripts Comentar

19MAI

A Sini Software lançou um novo Plug-in no seu pacote para o 3ds max, chamado SiniScript, ele oferece uma lista de funções prontas para os usuários iniciantes em MaxScript conseguirem criar as suas próprias ferramentas.

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