Notícias

Plug-in para simular pedestres

25MAR

O PedSim é um Plug-in gratuito que está em desenvolvimento para o Rhino e Grasshopper, ele oferece um sistema simplificado para simular a circulação de pedestres no projeto com o objetivo de demonstração e visualização.

Tutoriais de efeitos com o Phoenix FD

23MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou mais dois vídeo tutoriais sobre o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, agora explicando como simular nuvem de poeira no rastro de veículos e imitar congelamento com nitrogênio líquido.

Download e vídeo do Arnold no Max

21MAR

A Autodesk lançou o Plug-in do Arnold para o 3ds max com suporte para renderização por GPU e o Eloi Andaluz publicou um vídeo mostrando como habilitar o recurso, suas limitações e descrevendo as demais novidades.

Autodesk lançará o Arnold GPU

19MAR

O Arnold é o último dos principais renderizadores a oferecer renderização por GPU, também é o último a adotar o sistema da Nvidia usado por todos e só adotou porque foi transformado em gratuito para uso comercial em 2017.

Webinar de engenharia reversa no Rhino

15MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre engenharia reversa com o Rhino e o Plug-in Mesh2Surface, que permite converter em Surface para manufatura qualquer Mesh escaneado, esculpido ou modelado.

Verge3D com sistema de física

14MAR

O Verge3D é um Plug-in para criar aplicações interativas a partir do 3ds max ou Blender sem escrever códigos, a nova versão tem suporte para WordPress e ganhou um sistema elementar para simulações físicas de colisões.

Como usar o Procedural Nature no UE

11MAR

O GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o Procedural Nature Pack para o Unreal, que está disponível de graça durante este mês, onde o autor mostra como usar os principais recursos para gerar rios e vegetações.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

Recursos do Arnold no Particle Flow

08MAR

A SolidAngle (AutodesK) lançou a versão 2.4.43 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, a novidade é o Node Arnold Shape no Particle Flow para emitir instâncias de objetos, luzes, Volume, Alembic e Procedural.

Tutoriais de efeitos volumétricos

27FEV

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais 6 vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, explicando como morfar fumaça num logotipo, criar nuvem de poeira com helicóptero, tempestade de areia e explosões.

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