Notícias

Lançamento do Corona 7 para o Max Comentar

22JUL

A Chaos Czech lançou a versão 7 do Corona para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão o Physical Material com 35 Presets, melhor Sky Model com Aerial Perspective e Turbidity, além de suportar cenas gigantes.

Adobe adere ao Blender Comentar

21JUL

A Adobe passou a financiar o desenvolvimento do Blender como Gold Member, também lançaram as versões Beta de dois Plug-ins para ele, um que permite ler materiais SBSAR do Substance Designer e outro para conectar no Mixamo.

Lançamento do PolyDamage 1.5 Comentar

20JUL

A PolyDesign lançou o PolyDamage 1.5 para o 3ds max, Plug-in para criar desgastes e imperfeições nos objetos, entre as novidades estão o suporte para múltiplos elementos, adição de detalhes finos e atualização na Viewport.

Tutorial do Vitruvio em espanhol Comentar

19JUL

O artista, Alejandro De Pasquale, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Vitrivio para o Unreal, que está disponível de graça, ele ensina como criar prédios procedurais baseados no sistema do CityEngine.

Tutorial de teto procedural no Max Comentar

19JUL

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura com o RailClone no 3ds max, o autor explica como criar um teto com vigas aparentes e golas de gesso usando Meshes modulares e Nodes.

Tutorial sobre tecidos no TyFlow Comentar

17JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como configurar animações de tecidos com qualidade, também mostra como iluminar e renderizar no V-Ray.

Plug-in Connecter para o Unreal Comentar

16JUL

A Design Connected lançou uma atualização do Connecter que suporta o Unreal, ele permite arquivar objetos com os metadados e dependências para continuarem prontos para usar no Engine e aceita adicionar em qualquer projeto.

V-Ray 5.1 para o Revit Comentar

15JUL

A Chaos Group lançou o V-Ray 5.1 para o Revit contendo todos os recursos que já conhecemos nos demais Softs 3D, mas também ganhou conversor de materiais nativos para VRayMtl, Batch Render em Cloud e melhorou o Light Gen.

Tutorial do Donut procedural no Max Comentar

13JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, agora ele aborda a criação do granulado utilizando o TyFlow, adição de detalhes no glacê e variações nas cores.

Tutorial sobre Motion Blur de pessoas Comentar

12JUL

O artista, Thomas Kole, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de renderização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como criar o Motion Blur de pessoas estáticas na cena através do Plug-in Custom Motion Blur.

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