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Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

14MAI

O JSFilmz publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens em tempo real no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o DeepMotion Animate 3D com o MetaHuman para animar os humanos a partir de vídeos comuns.

Exemplo do Pulze Scene Manager Comentar

14MAI

A Pulze publicou um vídeo mostrando um trabalho da Zaha Hadid Architects onde utilizam o Scene Manager no 3ds max, Plug-in para gerenciar múltiplas cenas e renderizações em um único arquivo para produzir muitas variações.

Tutorial sobre Twinmotion e Unreal Comentar

10MAI

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre ele o Unreal Engine, o apresentador explica como habilitar o Plug-in e configurar a cena para importar o projeto com a maior fidelidade possível.

Tutorial do TyFlow em espanhol Comentar

08MAI

O Xadmax2 publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos com partículas utilizando o Plug-in TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de um objeto se desintegrando e voltando a se formar de novo.

Lançamento do RailClone 4.3 Comentar

07MAI

A Itoo Software lançou o RailClone 4.3 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão os suportes para VRayMultiSubTex e VRayUVWRandomiser, mais controles de deformação, melhor interface e mais Macros prontas.

Tutorial de terrenos com o Corona Comentar

06MAI

O Creative Studio publicou um vídeo tutorial sobre renderização de cenas externas de arquitetura com natureza no Corona do 3ds max, o autor aborda a distribuição de vegetações com o Forest Pack, iluminação e renderização.

Plug-in para Storyboard no Unreal Comentar

04MAI

O Epos é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para o Unreal Engine pela Praxinos, ele oferece diversos recursos para combinar desenhos 2D com as cenas 3D e agilizar a produção de Storyboards ou animações simples.

Tutorial de fogo com o Phoenix Comentar

04MAI

O FX Maniac publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fogo utilizando o Plug-in Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos para criar chamas realistas se propagando na superfície dos objetos.

DragonFly 2.5 para o Unreal Comentar

03MAI

A Glassbox Technologies lançou o DragonFly 2.5, Plug-in para controlar câmeras virtuais com o celular, entre as novidades estão a automação do processo no Sequencer do Unreal Engine, melhorias no Clip Review e na App.

Plug-in para randomização no Max Comentar

30ABR

O Jumble é um novo Plug-in que foi adicionado no pacote da Sini Software para o 3ds max, ele está embutido no IgNite e oferece recursos para randomizar as transformações dos objetos facilmente, também aceita V-Ray Proxies.

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