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Como encher recipientes no TyFlow Comentar

10AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como prencher recipientes com objetos, é ideal para criar grãos em potes e espalhar objetos na cena.

Tutorial para simular mel no Max Comentar

07AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a configurar um fluido viscoso igual mel, também mostra como criar o material e iluminar no V-Ray.

Tutorial sobre fluidos e Redshift Comentar

07AGO

O artista, Divay Sehgal, publicou um vídeo tutorial sobre Morph com fluidos usando o Phoenix no 3ds max, ensinando a animar uma letra de líquido se transformar em outra letra, além de texturizar e iluminar com o Redshift.

Tutorial sobre mesa paramétrica Comentar

04AGO

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural e paramétrica com o RailClone no 3ds max, explicando como criar uma mesa modular com cadeiras, pratos e decorações que pode ser modificada facilmente.

Download do Plug-in ProStacker Comentar

04AGO

O Grebesoft lançou o ProStacker para o Photoshop e está oferecendo o download gratuito do Plug-in, ele possui ferramentas para a manipulação e gerenciamento de Layers como regras para agrupar Layers e atualização seletiva.

Tutorial de bolas de neve no TyFlow Comentar

31JUL

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele explica como simular bolas de neve rolando e removendo partes da neve do solo para acomular em torno delas.

ClimateStudio 1.3 para o Rhino Comentar

31JUL

O ClimateStudio é um Plug-in para o Rhino que permite realizar análises térmicas dos projetos arquitetônicos, ele envolve a iluminação artificial e também a natural de acordo com o local, aberturas e materiais dos vidros.

Acesso antecipado ao GraphN Comentar

28JUL

A Polygonflow lançou o acesso antecipado ao GraphN, um novo programa voltado para artistas criarem recursos procedurais e ferramentas para qualquer Soft 3D sem a necessidade de escrever códigos, é tudo baseado em Nodes.

HOT4Max para o 3ds max 2022 Comentar

27JUL

Os desenvolvedores, Guillaume Plourde e Josef Wienerroither, recompilaram o HOT4Max para o 3ds max 2022, o HOT4Max implanta o antigo sistema de oceano do Houdini no 3ds max para gerar superfícies aquáticas com realismo.

Gerador de cozinhas para o Max Comentar

26JUL

A equipe do Houdini criou um gerador procedural de cozinhas e disponibilizou de graça, no formato do Houdini Engine, para usar no 3ds max, você pode aplicar os Meshes modulares que eles fizeram ou modelar novos como quiser.

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