Notícias

Tutorial sobre o RTXGI no Unreal Comentar

22OUT

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação dinâmica em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como instalar, configurar e utilizar o Plug-in RTXGI, da Nvidia, que é um concorrente do Lumen.

Lançamento do Pulldownit 5 Comentar

21OUT

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão recursos para editar a criação dos fragmentos, exportação para Unreal e melhorias na performance.

Lançamento do Arnold 7 para o Max Comentar

20OUT

A Autodesk lançou o Arnold 7 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para Open Image Denoise, Deep AOVs e MaterialX 1.38, também melhorou os recursos de pós-produção e o Workflow em USD.

Tutorial de planeta se formando Comentar

16OUT

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação e efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular rochas se juntando para formar uma esfera e um anel em torno do centro.

Tutorial sobre câmera virtual Comentar

13OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de câmeras no Unreal, ele explica como configurar a Live Link VCam App para controlar as câmeras 3D dentro do Engine através de aparelhos iPad ou iPhone.

Tutorial de animação para arquitetura Comentar

07OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos de animação para arquitetura com o TyFlow e V-Ray no 3ds max, ele passa dicas para fazer os objetos aparecerem com colisões físicas e como tecidos.

Pro Image Boost para o 3ds max Comentar

04OUT

A AMD Radeon lançou o Pro Image Boost para o 3ds max, Revit e Cinema4D, o sistema permite renderizar a tela em alta resolução e reduzir para a resolução nativa do monitor com o objetivo de melhorar a qualidade da Viewport.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

02OUT

O atista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a criar tecidos e os principais recursos para simular a formação de rasgos, além do TySlicer para cortar.

Tutorial sobre gramado no 3ds max Comentar

30SET

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre gramados para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor ensina a usar Presets, misturar com ervas e vegetações rasteiras, criar efeitos de corte e de faixas na grama.

Datasmith ganhou Direct Link Comentar

27SET

A Epic publicou um artigo sobre os novos recursos disponíveis no Datasmith e os avanços futuros, agora ele permite atualizar em tempo real o projeto do Rhino, Revit, Solidworks e SketchUp, prometem para o 3ds max em breve.

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