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Tutorial do Donut procedural no Max Comentar

13JUL

O artista, Eloi Andaluz, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, agora ele aborda a criação do granulado utilizando o TyFlow, adição de detalhes no glacê e variações nas cores.

Tutorial sobre Motion Blur de pessoas Comentar

12JUL

O artista, Thomas Kole, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de renderização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como criar o Motion Blur de pessoas estáticas na cena através do Plug-in Custom Motion Blur.

Vídeo sobre o RailClone 4 Comentar

07JUL

O Soft Buzz publicou um vídeo sobre o RailClone 4 no 3ds max, Plug-in para modelagem procedural de arquitetura, o autor mostra as principais vantagens e utilidades que ele oferece na produção de projetos arquitetônicos.

Smooth Bridge 2.1 para o Max Comentar

06JUL

O Smooth Bridge é um Plug-in para o 3ds max desenvolvido pela KM-3D, ele gera malhas suaves conectando duas aberturas, similar a modelagem NURBS, a versão 2.1 foi totalmente reformulada e está separada do Smooth Boolean.

Tutorial sobre ambientes no 3ds max Comentar

05JUL

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre a criação de ambientes naturais com facilidade no 3ds max, ele explica como utilizar o Forest Pack para distribuir Assets da Megascans e produzir a cena em minutos.

Vídeo sobre o Plug-in Cityscape Comentar

05JUL

O Soft Buzz publicou um vídeo sobre o Plug-in Cityscape para o 3ds max, mostrando as principais utilidades que ele oferece para a modelagem de terrenos baseada em projetos de CAD e exibindo imagens criadas pelos usuários.

Animação procedural com o TyFlow Comentar

03JUL

O FXPear Studio publicou um vídeo tutorial sobre animação procedural com o TyFlow no 3ds max, o autor ensina a configurar um sistema para movimentar tentáculos maleáveis com colisão física através da posição de um Helper.

Download do Renderman 24 Free Comentar

01JUL

A Pixar lançou a versão 24 do famoso Renderman, incluindo uma versão gratuita para uso não comercial com todos os recursos, exceto o Stylized Looks, que é feito em parceria com a Lollipop, e o XPU para renderização híbrida.

Vídeos sobre o Nvidia Omniverse Comentar

29JUN

O GameFromScratch publicou um vídeo mostrando o funcionamento do Omniverse Create em conexão com o Unreal para transferir cenas com 1 clique e a Nvidia publicou um vídeo sobre o Omniverse para visualização de muitos dados.

Simulação de areia com o TyFlow Comentar

26JUN

O artista, Sayed Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de granulares utilizando o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar as partículas para reproduzirem o comportamento de areia formando aglomerados.

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