Notícias

Várias novidades no Omniverse Comentar

10NOV

A Nvidia apresentou várias novidades para o Omniverse na GTC 2021, incluindo Plug-ins de conexão com vários programas, Farm de GPUs, Streaming de VR e sistemas para o desenvolvimento mais veloz da inteligência artificial.

Vídeo do Chaos Vantage Update 5 Comentar

09NOV

O artista, Simeon Balabanov, publicou um vídeo tutorial sobre o Update 5 do Chaos Vantage, ele explica como renderizar animações através do Live Link com o 3ds max, usar o Place Tool, Animator Editor e Material Preview.

Tutorial de fumaça e tinta no Phoenix Comentar

06NOV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ele explica como simular e renderizar fumaça e tinta se dispersando na água utilizando o Particle Shader, Phoenix e TyFlow.

Tutorial sobre animação no 3ds max Comentar

06NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ele ensina como imitar o processo de limpeza dos oceanos proposto pelo Project Seas criando os efeitos através de simulações físicas no TyFlow.

Atualização dos Plug-ins da Sini Comentar

05NOV

A Sini Software atualizou os seus Plug-ins para o 3ds max, entre as principais novidades estão os suportes para Vrscene, Chaos Cosmos e Chaos Vantage, o Illumi aceita múltiplas HDRIs e controle de exposição nos Previews.

Datasmith para o Twinmotion Comentar

29OUT

A equipe do Twinmotion publicou quatro vídeos sobre como importar projetos do Rhino, Revit, ArchiCAD e SketchUp Pro através dos Plug-ins do Datasmith, que foram criados para o Unreal e agora são aceitos pelo Twinmotion.

Sistema de Bookmark para o 3ds max Comentar

27OUT

A Kinematic Lab lançou o Bookmarks para o 3ds max, um Plug-in que implanta o sistema de Bookmarks na Timeline com recursos como isolar pedaços, mover e escalonar Keys, Retime, Layout, lincar câmera e adicionar comentários.

Como usar o Connecter no Max Comentar

26OUT

O My Architectural Academy publicou um vídeo sobre o Plug-in gratuito, Connecter, para o 3ds max, o autor ensina como instalar, usar os recursos para gerenciar as suas bibliotecas e adicionar Assets nas cenas do 3ds max.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal Comentar

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Tutorial sobre efeitos com partículas Comentar

23OUT

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica os recursos do Birth Spline em detalhes e mostra como utilizar para produzir diversos efeitos.

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