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Animação de carro com Max e UE Comentar

27SET

A Craft Animations publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com 3ds max e Unreal, o autor ensina a fazer o Rigging e a animação com o Plug-in Craft Director Studio e exportar com Datasmith para usar no Engine.

Plug-in para alternar entre projetos Comentar

27SET

O MaxTabs é um novo Plug-in comercial para o 3ds max desenvolvido pela 3DToAll, ele oferece uma interface customizável para alternar entre arquivos diferentes, copiar objetos entre as cenas, salvar seções e exibir Preview.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

25SET

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ensinando a instalar, os principais operadores e diversas técnicas para produzir efeitos e simulações físicas com partículas.

Exemplo do 3ds max com Omniverse Comentar

21SET

A Nvidia publicou um vídeo sobre a competição que estão promovendo para criar uma imagem de nostaugia no Omniverse, mostrando uma cena modelada e texturizada no Max, que é importada no Omniverse para iluminar em Real-Time.

Plug-in grátis para Scatter no UE Comentar

20SET

A Polygonflow criou um Plug-in de Scatter para o Unreal Engine utilizando o GraphN e está oferecendo o download de graça, chamado Ecotope, a ferramenta conta com vários recursos para distribuir objetos nas superfícies.

Plug-ins de conexão do Omniverse Comentar

16SET

A Nvidia lançou diversos Plug-ins para conexão direta de vários programas com o Omniverse, eles trabalham no sistema Live Link para atualização em Real-Time e estão disponíveis para Rhinoceros, Archicad, Revit e SketchUp.

Lançamento do Thinking Particles 7 Comentar

16SET

A Cebas lançou o Thinking Particles 7 para o 3ds max, entre as novidades estão o Material Point Method para simular as propriedades físicas desde rochas até fluidos, criação de volumes procedurais e aceleração na Viewport.

Tutorial sobre pisos em espanhol Comentar

15SET

O JA Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre arquitetura com o V-Ray no 3ds max, o autor ensina como modelar pisos usando o Plug-in Floor Generator e como randomizar a texturização através do MultiTexture.

Redshift RT em Open Beta Comentar

15SET

A Maxon lançou uma atualização para o Redshift com diversas novidades e também anunciaram o Open Beta do Redshift RT, um novo sistema que utiliza rasterização e Ray Tracing Real-Time para gerar imagens quase em tempo real.

Tutorial sobre entalhes no Max Comentar

13SET

O Ideaform3d publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o PolyDetail no 3ds max, Script para modelar com filamentos, o autor ensina as principais configurações, como modelar um ornamento e criar o entalhe no Meshmixer.

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