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Tutorial sobre Google Maps 3D no UE Comentar

18AGO

O Freedom Arts publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre Google Maps 3D e Unreal, explicando como extrair áreas do mapa 3D através do Google Map 3D Grabber no Blender para exportar com texturas para o Engine.

Tutorial sobre fluidos em arquitetura Comentar

18AGO

O State Of Art Academy publicou um tutorial detalhado, em texto, sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a configurar a animação de uma torneira abrindo e fechando com realismo.

Tutorial de explosão com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como animar uma explosão realista no deserto que levanta uma nuvem de poeira.

Acesso antecipado ao Rhino Flow Comentar

14AGO

A Simerics está oferecendo acesso antecipado para candidatos a Beta Tester do Rhino Flow RT, um novo Plug-in para Computational Fluid Dynamics (CFD) em tempo real que produz simulações físicas como velocidade e pressão.

Lançamento do Unwrella 4 Comentar

13AGO

A 3d-io lançou a versão 4 do Unwrella para o 3ds max, Plug-in para mapeamento automático, ele ganhou um novo sistema de projeção baseado na visibilidade para economizar espaço no UV e recebeu a integração do UV-Packer.

Vídeo sobre o Gaea no Unreal Comentar

12AGO

O Smart Poly publicou um vídeo sobre os testes que eles realizaram com o Plug-in do Gaea para o Unreal, o autor mostra como criar terrenos realistas facilmente no Gaea e importar com qualidade e texturização no Engine.

Plug-in para vegetações no Rhino Comentar

12AGO

O Rhino Nature é um novo Plug-in para Scatter no Rhinoceros 3D, ele oferece suporte para V-Ray e Octane, permite distribuir os objetos de forma não destrutiva, conta com biblioteca de Presets e atualização iterativa.

Atualização e vídeos do Omniverse Comentar

12AGO

A Nvidia anunciou a maior atualização do Omniverse desde o lançamento da versão Beta, ele oferecerá suporte para os programas da Adobe, incluindo os materiais Substance, também passa a aceitar o Blender através de USD.

Tecidos em Real-Time no Unreal Comentar

11AGO

A TriMirror está desenvolvendo um Plug-in para simulação de tecidos com qualidade em tempo real no Unreal Engine, ele está na fase Beta e foi baseado no 3D Draper, Soft similar ao Marvelous Designer, mas em Real-Time.

Plug-in de conexão entre UE e AWS Comentar

10AGO

A publicidade de produtos vai mudar drasticamente nos próximos anos, se tornando interativa para personalização com visualização realista e o Plug-in que permite isso foi lançado de graça pela Epic, Amazon e Mackevision.

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