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Notícias

Tutorial de revestimento de madeira

29MAI

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como editar a biblioteca de Presets para criar diferentes padrões de revestimentos de madeira.

Tutorial e Plug-in para pós em EXR

28MAI

O EXR-IO é um Plug-in gratuito da 3DIO para trabalhar com Deep Composting em EXR no Photoshop, os desenvolvedores publicaram um vídeo tutorial explicando como gerar o EXR Multilayer no 3ds max com o Cryptomatte do V-Ray.

Tutorial do portal de Thanos no Max

25MAI

A Sitni Sati, desenvolvedora do Plug-in FumeFX, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no 3ds max, onde eles explicam como imitar a animação da abertura do portal de Thanos exibida no filme Avengers Infinity War.

Update do FumeFX para o 3ds max

24MAI

A Sitni Sati publicou um vídeo mostrando as novidades do FumeFX 5.0.3 para o 3ds max, entre elas estão o melhor Preview na Viewport com Multiview e Lighting Approximation, suporte para o TyFlow e opção de usar o Solver 4x.

Novidades do Total Chaos 2019

21MAI

A Chaos Group divulgou as novidades do V-Ray Next Update 2 para o 3ds max, entre elas está o novo Toon Shader, o Corona mostrou o novo sistema de Caustics e a Itoo Software exibiu o RailClone 4 com o Nested Generators.

Rayfire rodando no Unity

19MAI

O desenvolvedor do Rayfire, Mir Vadim, publicou um vídeo mostrando o Plug-in famoso no 3ds max rodando dentro do Unity, ainda é a versão Beta, mas já oferece os principais recursos como tipos de fragmentação, Clusters e Wind.

Diferenças entre PFlow, TyFlow e TParticles

17MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um vídeo sobre as principais ferramentas de partículas para o 3ds max, onde ele faz comparações entre os recursos disponíveis no Particle Flow, TyFlow e Thinking Particles.

Webinar sobre BIM no Rhino

16MAI

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o VisualARQ no Rhinoceros, Plug-in que implanta um poderoso e flexível sistema BIM interligado com a modelagem paramétrica e procedural do Grasshopper.

Plug-in para povoar maquete no UE

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Nova versão do Verge3D para o Max

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

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