Notícias

Sistema de Bookmark para o 3ds max Comentar

27OUT

A Kinematic Lab lançou o Bookmarks para o 3ds max, um Plug-in que implanta o sistema de Bookmarks na Timeline com recursos como isolar pedaços, mover e escalonar Keys, Retime, Layout, lincar câmera e adicionar comentários.

Como usar o Connecter no Max Comentar

26OUT

O My Architectural Academy publicou um vídeo sobre o Plug-in gratuito, Connecter, para o 3ds max, o autor ensina como instalar, usar os recursos para gerenciar as suas bibliotecas e adicionar Assets nas cenas do 3ds max.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal Comentar

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Tutorial sobre efeitos com partículas Comentar

23OUT

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica os recursos do Birth Spline em detalhes e mostra como utilizar para produzir diversos efeitos.

Tutorial sobre o RTXGI no Unreal Comentar

22OUT

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação dinâmica em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como instalar, configurar e utilizar o Plug-in RTXGI, da Nvidia, que é um concorrente do Lumen.

Lançamento do Pulldownit 5 Comentar

21OUT

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão recursos para editar a criação dos fragmentos, exportação para Unreal e melhorias na performance.

Lançamento do Arnold 7 para o Max Comentar

20OUT

A Autodesk lançou o Arnold 7 e atualizou o Plug-in para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para Open Image Denoise, Deep AOVs e MaterialX 1.38, também melhorou os recursos de pós-produção e o Workflow em USD.

Tutorial de planeta se formando Comentar

16OUT

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação e efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular rochas se juntando para formar uma esfera e um anel em torno do centro.

Tutorial sobre câmera virtual Comentar

13OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de câmeras no Unreal, ele explica como configurar a Live Link VCam App para controlar as câmeras 3D dentro do Engine através de aparelhos iPad ou iPhone.

Tutorial de animação para arquitetura Comentar

07OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos de animação para arquitetura com o TyFlow e V-Ray no 3ds max, ele passa dicas para fazer os objetos aparecerem com colisões físicas e como tecidos.

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