Notícias

Redshift RT em Open Beta Comentar

15SET

A Maxon lançou uma atualização para o Redshift com diversas novidades e também anunciaram o Open Beta do Redshift RT, um novo sistema que utiliza rasterização e Ray Tracing Real-Time para gerar imagens quase em tempo real.

Tutorial sobre entalhes no Max Comentar

13SET

O Ideaform3d publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com o PolyDetail no 3ds max, Script para modelar com filamentos, o autor ensina as principais configurações, como modelar um ornamento e criar o entalhe no Meshmixer.

Lançamento do Renderstacks 2 Comentar

13SET

A QuasiKrystal anunciou o lançamento do Renderstacks 2 para o 3ds max, Plug-in para gerenciamento de cenas e Render, a principal novidade é o suporte para configurar Nested Pass com o Pmodifier nos Passgroup e instâncias.

Animações abstratas com Splines Comentar

11SET

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a usar diversos recursos como Forces, Limiter, Surface Test e Material ID para criar animações com Splines.

Edição de imagens em massa Comentar

10SET

O G'MIC é um programa gratuito que permite aplicar filtros e editar imagens em massa On-line, por linha de comando ou através de Plug-ins de integração para os principais Softs como Photoshop, Gimp, Affinity Photo e Krita.

Live Link VCam para o Unreal Comentar

10SET

A Epic lançou um Plug-in gratuito que permite controlar a câmera 3D no Unreal Engine através de aparelhos iOS, chamado Live Link VCam, ele aceita movimentar e ajustar as configurações da câmera como lentes, foco e Zoom.

Webinar do Phoenix em espanhol Comentar

02SET

O RTstudio Archviz publicou o vídeo do webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, onde abordam todos os recursos, interação com objetos e refinamento.

Plug-in de GI Real-Time da Nvidia Comentar

01SET

A Nvidia está oferecendo o download gratuito do Plug-in RTXGI para o Unreal, também publicaram vários vídeos mostrando em detalhes como instalar e utilizar, ele implementa o sistema de GI Real-Time da Nvidia no Engine.

Tutorial sobre café com o Phoenix Comentar

01SET

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar a imagem de uma cafeteira enchendo uma xícara de café, incluindo a renderização do líquido.

NagAll com interface gráfica Comentar

30AGO

Os desenvolvedores do NagAll lançaram a versão Pro com interface gráfica para facilitar a utilização, ele é um programa que permite organizar as bibliotecas de arquivos 3ds max automaticamente e também gera os Previews.

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