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Pro Image Boost para o 3ds max Comentar

04OUT

A AMD Radeon lançou o Pro Image Boost para o 3ds max, Revit e Cinema4D, o sistema permite renderizar a tela em alta resolução e reduzir para a resolução nativa do monitor com o objetivo de melhorar a qualidade da Viewport.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

02OUT

O atista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a criar tecidos e os principais recursos para simular a formação de rasgos, além do TySlicer para cortar.

Tutorial sobre gramado no 3ds max Comentar

30SET

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre gramados para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor ensina a usar Presets, misturar com ervas e vegetações rasteiras, criar efeitos de corte e de faixas na grama.

Datasmith ganhou Direct Link Comentar

27SET

A Epic publicou um artigo sobre os novos recursos disponíveis no Datasmith e os avanços futuros, agora ele permite atualizar em tempo real o projeto do Rhino, Revit, Solidworks e SketchUp, prometem para o 3ds max em breve.

Animação de carro com Max e UE Comentar

27SET

A Craft Animations publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com 3ds max e Unreal, o autor ensina a fazer o Rigging e a animação com o Plug-in Craft Director Studio e exportar com Datasmith para usar no Engine.

Plug-in para alternar entre projetos Comentar

27SET

O MaxTabs é um novo Plug-in comercial para o 3ds max desenvolvido pela 3DToAll, ele oferece uma interface customizável para alternar entre arquivos diferentes, copiar objetos entre as cenas, salvar seções e exibir Preview.

Tutorial para iniciantes no TyFlow Comentar

25SET

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no TyFlow do 3ds max, ensinando a instalar, os principais operadores e diversas técnicas para produzir efeitos e simulações físicas com partículas.

Exemplo do 3ds max com Omniverse Comentar

21SET

A Nvidia publicou um vídeo sobre a competição que estão promovendo para criar uma imagem de nostaugia no Omniverse, mostrando uma cena modelada e texturizada no Max, que é importada no Omniverse para iluminar em Real-Time.

Plug-in grátis para Scatter no UE Comentar

20SET

A Polygonflow criou um Plug-in de Scatter para o Unreal Engine utilizando o GraphN e está oferecendo o download de graça, chamado Ecotope, a ferramenta conta com vários recursos para distribuir objetos nas superfícies.

Plug-ins de conexão do Omniverse Comentar

16SET

A Nvidia lançou diversos Plug-ins para conexão direta de vários programas com o Omniverse, eles trabalham no sistema Live Link para atualização em Real-Time e estão disponíveis para Rhinoceros, Archicad, Revit e SketchUp.

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