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Fast Housing 2.0 para o 3ds max

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O Fast Housing é um Plug-in para o 3ds max que adiciona uma primitiva com diversos recursos para modelagem de maquetes, incluindo telhados, tudo de forma procedural e paramétrica, além de aceitar modificadores do Max.

Tutorial sobre pêlos para Real-Time

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O artista, Anton Kazmin, publicou um vídeo tutorial sobre pêlos realistas para usar no Unreal e Unity, onde ele mostra como criar pêlos Low Poly com o Plug-in Ornatrix no 3ds max e fazer o Bake no RTT com o V-Ray.

Tutorial de modelagem procedural no Max

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A Itoo Software publicou dois breves tutoriais sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, um explicando como criar números sequenciais em caixas de correio e outro ensinando a criar forros com luminárias.

Vídeo da interface do TyFlow

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O artista e desenvolvedor, Tyson Ibele, publicou novas animações feitas com o TyFlow, Plug-in que pretende modernizar o Particle Flow do 3ds max, além de um vídeo mostrando a facilidade para criar efeitos complexos.

Tutorial sobre o Forest Pack

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A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica como é fácil distribuir vegetações pelo perímetro de um objeto através do recurso Inverted Falloff Curves.

Preview do FinalRender 4 GPU

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A Cebas publicou uma série de vídeos mostrando exemplos do futuro FinalRender 4 GPU, que promete obter o mesmo resultado na versão convencional, mas renderizando mais rápido e aceitando Render interativo na Viewport.

Colisões individuais no Ornatrix

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A Ephere publicou dois vídeos mostrando o Resolve Collisions e o Oscillator disponíveis no Ornatrix 6 no 3ds max, eles permitem ajustar as colisões dos fios com o próprio Emitter Mesh ou com outros Meshes dinâmicos.

Radeon ProRender para Unreal

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A AMD Radeon lançou uma versão do Plug-in ProRender para o Unreal Engine, ainda está na fase Beta, mas permite a renderização interativa com Ray-Tracing igual acontece nos demais programas 3D e é totalmente gratuito.

Tutorial de cerca procedural

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A Itoo publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, onde o autor explica como modelar cercas de madeira e similares de forma procedural usando o Sub-Evenly Macro e tem o download do arquivo.

Novo Asset Manager para o Max

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A Sini Software publicou um vídeo mostrando o Ami, um novo Plug-in para gerenciar bibliotecas no 3ds max, ele permite compartilhar as bibliotecas, tem Batch Export, aceita Proxies, gera miniaturas e exibe informações.

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