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Notícias

Novo Mesh2Surface automático

25JAN

O Mesh2Surface é um Plug-in para retopologia em NURBS de objetos escaneados ou modelados com polígonos, permitindo a manufatura ou impressão 3D com qualidade, agora ele aceita converter em Surface automaticamente.

Tutoriais sobre o Phoenix FD

24JAN

O RedefineFX publicou mais uma série de vídeo tutoriais sobre efeitos com fluidos usando o Phoenix FD no 3ds max, agora o autor ensina a simular objeto derretendo, sorvete com cobertura, lava, espirros de tinta e água.

Modelagem chegando nas Engines

24JAN

A Tripolygon publicou um vídeo mostrando o Plug-in UModeler 2.0 para o Unity, ele já conta com cerca de 90 ferramentas para modelagem e mapeamento que dispensam o uso de programas 3D tipo DCC para criar os objetos.

Plug-ins do Grant Adam para Max 2019

23JAN

O desenvolvedor, Grant Adam, do RPManager, recompilou todos os seus Plug-ins gratuitos e comerciais para o 3ds max 2019, entre eles estão o TranslucencyMod, Tension, SurfaceMorph, SplineMesher, Map2VColor e FrameInfo.

Interactive Demolition no RayFire

22JAN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, agora lançaram a versão 1.83 com a reformulação de vários recursos, adição do Advanced Dynamic Simulation Workflow e do Interactive Demolition.

Teste de Render no Redshift

16JAN

O Minmax publicou um vídeo mostrando o teste de renderização de uma cena exterior detalhada, cheia de vegetações e luzes, que ele renderizou no Redshift do 3ds max com 3500 x 1925 Pixels em 12 minutos e meio.

Plug-ins para arquitetura no Max

16JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre os principais Plug-ins utilizados em arquitetura com o 3ds max, onde o autor descreve e mostra exemplos de 19 Plug-ins para modelagem, texturização e gerenciamento de Assets.

Tutoriais de exteriores no Corona

15JAN

O artista, Phan Xuan, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica como criar iluminação de cenas exteriores usando IBL com HDRI e também com o sistema Sun e Sky junto com luzes artificiais.

Plug-in para otimizar o Datasmith

15JAN

A Theia Interactive lançou o Plug-in Optim para analisar, otimizar e automatizar o processo de conversão de projetos 3D para o Unreal Engine através do Datasmith, também aceita Merge, Instance, Replace e cria LODs.

Nova versão do Project Manager

14JAN

O Project Manager é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para gerenciamento, a versão 2.94 ganhou Preview com Render interativo, visualizador 3D, Custom Thumbs e exporta o arquivo para Material Library.

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