Notícias

Plug-in para Scatter físico no UE Comentar

26MAR

O The Dropper é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine que oferece recursos similares aos do PhysX Painter no 3ds max, ele permite distribuir objetos pintando na superfície de outro objeto com simulação física.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray Comentar

26MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos e Caustics com o Phoenix e V-Ray 5.1 no 3ds max, ele ensina como animar um objeto perturbando um líquido e configurar o Caustics progressivo.

Atualização do Character Creator Comentar

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Tutorial para animar vegetação Comentar

24MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização e animação de vegetações no 3ds max, ele ensina como configurar a translucência do VRayMtl nas folhas e usar o Plug-in GrowFX para animar.

Tutorial do Sketchfab no Unreal Comentar

23MAR

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito do Sketchfab para o Unreal, que permite acessar milhares de objetos de graça, o autor explica como instalar e utilizar para importar os objetos no projeto.

Tutorial sobre tinta na água Comentar

20MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, que perdeu o FD do nome, ele explica como simular tintas de várias cores em contato com água e se misturando.

Webinar sobre o Forest Pack 7 Comentar

18MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Forest Pack 7 com Paul Roberts, da iToo Software, onde ele explica as principais novidades do Plug-in no 3ds max, incluindo os suportes para o Corona e Unreal.

Atualização do Plug-in Terrain Comentar

17MAR

A MegaFiers lançou uma atualização para o Terrain, Plug-in para gerar terranos no 3ds max a partir de dados DEM, agora ele utiliza uma nova fonte de dados on-line que oferece mais regiões em alta resolução do que o USGS.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Webinar sobre DLSS no Unreal Comentar

12MAR

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Plug-in Nvidia DLSS para o Unreal Engine, onde os apresentadores explicam em detalhes como instalar e configurar para atender as necessidades do seu projeto.

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