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Tutorial de gramado com o MultiScatter Comentar

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A artista, Margarita Voevodina, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max, ela ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, realistas e leves para renderizar.

Plug-in para exportar para Unreal Comentar

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O Preflight é um novo Plug-in da Sini Software para o 3ds max, ele foi desenvolvido em contato com a equipe do Unreal para resolver os principais problemas e otimizar as cenas antes de exportar em FBX ou Datasmith.

Gradis paramétricos no SiClone Comentar

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A Sini Software lançou uma atualização para o Plug-in SiClone do 3ds max, agora ele oferece recursos de Array e Sweep paramétricos que permitem criar facilmente muros, cercas, gradis e similares usando objetos modulares.

Plug-in para agrupar objeto no UE Comentar

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O Mesh Clustering Placement Tool é um novo Plug-in comercial para o Unreal que permite reunir objetos em grupos automaticamente a partir de um conjunto de regras, aceita colisão por Mesh e distribuição em paredes e tetos.

Lançamento do NAG ALL 1.1 Comentar

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A NAG Design lançou o NAG ALL 1.1, programa que permite organizar suas bibliotecas 2D e 3D automaticamente, ele também é compatível com os Plug-ins de gerenciamento como Project Manager, Connecter e Autodesk Assets Library.

Tutoriais sobre o Cesium no Unreal Comentar

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O artista, Paul Peng, publicou três vídeo tutoriais sobre o Plug-in Cesium para o Unreal, que é de graça, ele explica como importar dados geoespaciais no projeto, incluindo a cidade de Melbourne, e adicionar os controles.

V-Ray GPU e Vantage na GTC 2021 Comentar

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A Chaos publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GTC 2021, onde mostram a qualidade e rapidez do V-Ray GPU para produção e o Live Link entre Vantage e Max para visualização imediata com Ray Tracing Real-Time.

Lançamento do Phoenix 4.4 Comentar

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A Chaos lançou o Plug-in Phoenix 4.4 para o 3ds max, entre as principais novidades estão a possibilidade de colisões entre objetos boiando, Massive Wave Force para oceanos e recurso de absorção das cores pelas fumaças.

Tutorial sobre veleiro na água Comentar

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre animação e simulação de fluidos no 3ds max, ele ensina a criar um veleiro no oceano deformando a superfície da água e gerando espumas com o Plug-in Phoenix.

Beta teste aberto do IFL Turbo Comentar

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A Boomer Labs lançou o Beta teste aberto ao público do IFL Turbo, um novo Plug-in que estão criando para substituir o IFL Loader do 3ds max, ele permite ler, gerar Cache, exibir e redimensionar IFL até 8 vezes mais rápido.

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