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Cesium de graça para o Unreal Comentar

31MAR

A Epic Games fez uma parceria com a Cesium para lançar o Plug-in de graça para o Unreal Engine, o Cesium permite importar dados geoespaciais reais e 3D em alta resolução para criar qualquer tipo de aplicação interativa.

Plug-in para modelar tecidos no Max Comentar

31MAR

O Clothify Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite tratar qualquer objeto igual um tecido, seja com Brushes de pintura ou quando move seleções de vértices e polígonos.

Plug-in KeyHydra de graça (Corrigido) Comentar

30MAR

A Onikanabo está desenvolvendo o KeyHydra 2 para o 3ds max e resolveu oferecer a versão 1 totalmente de graça, ele conta com recursos para modelagem de Hard Surfaces incluindo o Lazercut, WheelCtrl e todos os modificadores.

Vídeos do Unitscape para Unreal Comentar

29MAR

A Ephere publicou dois vídeos mostrando as utilidades e o desempenho do Unitscape, Plug-in que estão desenvolvendo para Scatter procedural no Unreal, ele gera instâncias dos objetos para otimizar grandes áreas detalhadas.

Como converter líquido em sólido Comentar

27MAR

O RedefineFX publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, ensinando a converter líquido em sólido com o Particle Tuner e texturizar com o V-Ray misturando as cores dos fluidos.

Tutorial para imitar Lasers Comentar

27MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre animação e efeitos com o Plug-in TyFlow no 3ds max, ele explica como imitar um escaneamento a Laser com LIDAR utilizando o operador Position Raycast e TySplines.

Plug-in para Scatter físico no UE Comentar

26MAR

O The Dropper é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine que oferece recursos similares aos do PhysX Painter no 3ds max, ele permite distribuir objetos pintando na superfície de outro objeto com simulação física.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray Comentar

26MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos e Caustics com o Phoenix e V-Ray 5.1 no 3ds max, ele ensina como animar um objeto perturbando um líquido e configurar o Caustics progressivo.

Atualização do Character Creator Comentar

26MAR

A Reallusion lançou o Character Creator 3.4, entre as principais novidades estão o Smart Hair, um sistema modular com partes de cabelos e pêlos faciais para Real-Time compatíveis com o Unreal, além de novo Hair Shader.

Tutorial para animar vegetação Comentar

24MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização e animação de vegetações no 3ds max, ele ensina como configurar a translucência do VRayMtl nas folhas e usar o Plug-in GrowFX para animar.

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