Notícias

Plug-in entre Twinmotion e Unreal Comentar

12MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre Twinmotion e Unreal Engine, ele explica como usar o Plug-in gratuito lançado recentemente pela Epic para fazer a exportação.

Plug-in para pisos no 3ds max Comentar

10MAR

O Quick Tiles é um novo Plug-in comercial para criar texturas de pisos e ladrilhos no 3ds max, ele extrai os ladrilhos e tijolos das imagens e utiliza na produção de uma nova textura seguindo diversos padrões procedurais.

Megascans para maquete no Unreal Comentar

09MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre Assets para arquitetura no Unreal Engine, ele mostra como instalar e utilizar o Quixel Bridge para acessar e adicionar o conteúdo da Megascans nos projetos.

Lançamento do Forest Pack 7 Comentar

09MAR

A iToo Software lançou o Forest Pack 7 para o 3ds max, o Plug-in mais usado para distribuir objetos e vegetações, mas agora ele também distribuí luzes e qualquer coisa, ainda ganhou suporte para Unreal, Unity e Vantage.

Lançamento do Promethean AI Beta Comentar

08MAR

A equipe de desenvolvimento do Promethean AI lançou a primeira versão pública em fase Beta, ele é um gerenciador inteligente de Assets que consegue até predizer e indicar os objetos que vai precisar para compor uma cena.

Lançamento do GrowFX 2 Comentar

08MAR

A Exlevel lançou o GrowFX 2, o melhor Plug-in para modelar vegetações no 3ds max, o maior problema era a UI e agora ganhou um editor de Nodes com randomização e geradores procedurais, além de obter informações da cena.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

06MAR

O artista, Sarthak Pandey, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, ele explica como encher um copo de água e também aborda as diferenças entre os Emit Modes Surface Force, Volume Inject e Volume Brush.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Plug-in do Sketchfab para Unreal Comentar

02MAR

O Sketchfab lançou um Plug-in gratuito de conexão para Unreal, Unity e Blender que adiciona um Browser nos programas com o conteúdo do Sketchfab, também permite fazer o download direto para a cena com texturas e materiais.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

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