Notícias

Tutorial do Sketchfab no Unreal Comentar

23MAR

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito do Sketchfab para o Unreal, que permite acessar milhares de objetos de graça, o autor explica como instalar e utilizar para importar os objetos no projeto.

Tutorial sobre tinta na água Comentar

20MAR

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Plug-in Phoenix no 3ds max, que perdeu o FD do nome, ele explica como simular tintas de várias cores em contato com água e se misturando.

Webinar sobre o Forest Pack 7 Comentar

18MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Forest Pack 7 com Paul Roberts, da iToo Software, onde ele explica as principais novidades do Plug-in no 3ds max, incluindo os suportes para o Corona e Unreal.

Atualização do Plug-in Terrain Comentar

17MAR

A MegaFiers lançou uma atualização para o Terrain, Plug-in para gerar terranos no 3ds max a partir de dados DEM, agora ele utiliza uma nova fonte de dados on-line que oferece mais regiões em alta resolução do que o USGS.

Plug-in Path Deform Pro Comentar

16MAR

O Path Deform Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite deformar a malha através de um caminho sem interpenetrações nas faces igual acontece no Path Deform nativo.

Webinar sobre DLSS no Unreal Comentar

12MAR

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Plug-in Nvidia DLSS para o Unreal Engine, onde os apresentadores explicam em detalhes como instalar e configurar para atender as necessidades do seu projeto.

Plug-in entre Twinmotion e Unreal Comentar

12MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre Twinmotion e Unreal Engine, ele explica como usar o Plug-in gratuito lançado recentemente pela Epic para fazer a exportação.

Plug-in para pisos no 3ds max Comentar

10MAR

O Quick Tiles é um novo Plug-in comercial para criar texturas de pisos e ladrilhos no 3ds max, ele extrai os ladrilhos e tijolos das imagens e utiliza na produção de uma nova textura seguindo diversos padrões procedurais.

Megascans para maquete no Unreal Comentar

09MAR

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre Assets para arquitetura no Unreal Engine, ele mostra como instalar e utilizar o Quixel Bridge para acessar e adicionar o conteúdo da Megascans nos projetos.

Lançamento do Forest Pack 7 Comentar

09MAR

A iToo Software lançou o Forest Pack 7 para o 3ds max, o Plug-in mais usado para distribuir objetos e vegetações, mas agora ele também distribuí luzes e qualquer coisa, ainda ganhou suporte para Unreal, Unity e Vantage.

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