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Plug-in Free para cidades no UE Comentar

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A ESRI lançou o Vitruvio para o Unreal, Plug-in gratuito que adiciona no próprio Engine alguns recursos para modelagem procedural de cidades que estão disponíveis no programa CityEngine e aceita alterações em Runtime.

Nova versão do PolySnow Comentar

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A PolyDesign3D lançou o PolySnow Plus para o 3ds max, Plug-in para gerar neve nos objetos, a nova versão ganhou Brush para escupir a neve, modificadores para neve fofa procedural, geração de sincelos e está bem mais veloz.

Visão geral sobre o UVPackmaster Comentar

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A Glukoz publicou um vídeo fazendo uma visão geral sobre o UVPackmaster para o 3ds max, Plug-in para organizar as ilhas no UV o mais eficiente possível, o autor mostra as principais ferramentas e como fazer o Pack do UV.

Exemplo do Max com D5 Render Comentar

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O artista, MrMinh77, publicou um vídeo sobre a criação de projetos arquitetônicos com o 3ds max e o D5 Render, mostrando a exportação do modelo, texturização, configuração da iluminação, aplicação de Assets e renderização.

Plug-in Nvidia DLSS no Unreal Comentar

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A Epic Games e a Nvidia lançaram o Plug-in para utilizar a tecnologia DLSS no Unreal Engine, ela trabalha com um sistema de AI que permite renderizar a imagem rapidamente em baixa resolução e ampliar sem perder os detalhes.

Plug-in para Decals no Max Comentar

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O DecalPlacer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Constantin Dan, ele oferece uma janela que permite arquivar, gerenciar e aplicar imagens em Alpha diretamente na superfície dos objetos na Viewport.

Colaboração On-line no Unreal Comentar

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A Theia Interactive está desenvolvendo um ambiente virtual colaborativo, chamado BigRoom, que permitirá criar salas de reuniões on-line para usuários de VR e Desktop interagirem na revisão de projetos feitos no Unreal.

Download do Connecter 3 Comentar

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O Connecter é um Soft gratuito para gerenciar Assets em vários programas 3D como 3ds max, Rhino e Revit, a versão 3 reformulou o Plug-in do Max, ganhou Preview de material PBR, comparação de imagens e encontra duplicatas.

Plug-in Substance para o Rhino Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo sobre o Plug-in para importação de Substances (SBSAR) no Rhinoceros, segundo a empresa, este é o primeiro estágio e logo será possível editar os parâmetros dos materiais dentro do Rhino.

Atualização do Project Manager Comentar

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O KStudio lançou uma atualização do Project Manager, Plug-in para gerenciamento de Assets no 3ds max, entre as novidades estão a conversão de Proxy do V-Ray e Corona, sistema de categorias e nomes para Renders de Preview.

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