Notícias

Live Link entre Max e Omniverse Comentar

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O Three Dee Maxr publicou um vídeo sobre o Live Link entre 3ds max e Nvidia Omniverse, ele mostra que é possível visualizar cenas com centenas de luzes em tempo real no Omniverse enquanto modifica parâmetros delas no Max.

Simulação de crochê com o TyFlow Comentar

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O Motion Giraffx LLC publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos complexos utilizando o TyFlow no 3ds max, o autor explica como animar os fios sendo trançados no padrão de crochê enquanto forma a peça de tecido.

Webinar sobre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar sobre o Plug-in de exportação entre Twinmotion e Unreal, permitindo visualizar os projetos rapidamente até em VR e finalizar com a qualidade e interatividade oferecidas pelo Unreal.

Plug-in entre Twinmotion e Unreal Comentar

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A Epic Games publicou um artigo sobre o Plug-in de conexão entre Twinmotion e Unreal, ele permite iniciar o projeto no Twinmotion para visualização rápida e finalizar no Unreal para interatividade e o máximo de qualidade.

Plug-in Relax Pro para o Max Comentar

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O Relax Pro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Marius Silaghi, ele permite suavizar a malha dos objetos preservando o volume, em vez de encolher e estreitar igual faz o modificador Relax nativo.

Thinking Particles com Final Render Comentar

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A Cebas lançou o Thinking Particles 6 Subscription Drop 10 para o 3ds max, entre as principais novidades está a inclusão do Final Render de graça, diversas melhorias no sistema de volumes em VDB e na simulação de fluidos.

Vídeo sobre Link do Max e D5 Render Comentar

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O KM Viz Artist publicou um vídeo sobre a produção de imagens de arquitetura em Real-Time com o 3ds max e D5 Render, o autor mostra o novo Live Link entre os programas, a configuração da iluminação e ajustes dos materiais.

Tutorial do PolyCloth parte 2 Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou a segunda parte do tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max com o Plug-in PolyCloth, agora ele ensina a aplicar rugosidades em objetos cilindricos para criar calças, botas e similares.

Lançamento do Arnold 6.2 Comentar

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A Autodesk lançou o Arnold 6.2 para o 3ds max, entre as novidades estão o Light Mixer, similar ao V-Ray e Corona, adição do efeito de Bloom, melhorias no Denoiser, Render por GPU e USD, além de mais Post-Processing Nodes.

Como dar nó em corda no TyFlow Comentar

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O artista, Javier Bustos Aranzales, publicou três vídeo tutoriais sobre simulações físicas utilizando o TyFlow no 3ds max, onde ele ensina como animar a formação de vários tipos de nós em cordas e similares com realismo.

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