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Notícias

Webinar sobre o Arnold 5x

09MAR

A Autodesk publicou o vídeo de um Webinar sobre o Arnold, realizado em Dezembro e ministrado pelo gerente de desenvolvimento Frederic Servant, mostrando novidades como o Toon Shader, Random Walk SSS e suporte para o MaterialX.

Webinar do V-Ray 3.6 no Rhino

26FEV

A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que promoveram para exibir as novidades do V-Ray 3.6 no Rhinoceros, abordando o modo híbrido, Adaptive Lights, GPU Rendering, entre outros e mostrando como obter imagens realistas.

Grupo de estudo do Substance Designer

10FEV

Criamos um grupo de estudo no fórum 3D1 sobre o Substance Designer, onde publicamos um tutorial explicando os principais conceitos do programa, se você não vai pular carnaval já tem bastante coisa para estudar nos próximos dias.

V-Ray 3.6 para o Rhinoceros

26JAN

A Chaos Group lançou a versão 3.6 do V-Ray para o programa Rhinoceros oferecendo os mesmos recursos que estão disponíveis no 3ds max como o modo de renderização Hybrid, Adaptive Lights e melhor Denoiser.

Plug-in para edição da cena no UE

17JAN

O Designer é um novo Plug-in gratuito oferecido pelo artista Roel Bartstra para o Unreal Engine, ele conta com ferramentas para facilitar a edição da cena como Gizmos de auxílio, atalhos para Spawn, Grids e Snaps de alinhamento, entre outros.

Download de piso molhado Substance

29NOV

O artista Ludovic Petiot está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar piso molhado similar a asfalto, o arquivo está no formato SBS do Substance Designer 2017 com o gráfico completo do material.

Tutorial de telhado velho no SDesigner

24NOV

O artista Nathan Mackenzie publicou um vídeo tutorial sobre materiais procedurais com o Substance Designer, explicando em detalhes a composição dos Nodes usados para criar este material de telhado envelhecido com marcas de cimento e vegetação.

Lançamento do Substance Painter 2017.4

23NOV

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2017.4 com várias novidades, entre elas estão o sistema de Layer Instances para compartilhar Layers através dos Texture Sets, Plug-in de Livelink com o Unreal, mais materiais procedurais e mapas.

Ferramenta para criar rios no Unreal

11NOV

O estúdio VEA Games lançou a ferramenta Ultimate River Tool para o Unreal Engine, permitindo criar rios e cascatas baseados em Splines, ele detecta objetos para criar espuma, aceita Buoyancy, mescla as bordas com o terreno, entre outros.

É o fim do Fabric Engine

31OUT

O Fabric Engine era um Soft de programação visual para criar Plug-ins para programas 3D, foi muito comentado nos últimos anos, mas com a mensagem de uma linha e sem explicações anunciaram o fim do Soft, da empresa e deletaram os canais sociais.

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