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World Creator dentro do Octane Comentar

13OUT

A Otoy anunciou uma parceria com a BiteTheBytes para incorporar o World Creator no Octante, assim como nos Plug-ins do Render para os programas 3D, incluindo o 3ds max. O World Creator produz terrenos procedurais.

Tutorial sobre condensação Comentar

09OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre simulação do efeito de condensação com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a configurar o sistema de partículas para criar as gotinhas com animação em torno do objeto.

Nova versão do AqMesher Comentar

09OUT

O AqMesher é um Plug-in baseado em Nodes para editar arquivos VDB diretamente no 3ds max, a versão 2 reformulou a interface, ganhou Volume Edit Functions, suporte para Fog Volumes e permite gerar LODs otimizando o volume.

Plug-in Hardmesh para o 3ds max Comentar

07OUT

A Pux 3D lançou o Hardmesh para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar com Boolean arredondando as Edges nas interseções, similar ao Plug-in Smooth Boolean, ao Modeler do Houdini e ao Fusion do Modo.

Novo Plug-in para Cloth no Max Comentar

07OUT

A Deform Dynamics lançou o Dynamo para o 3ds max, um novo Plug-in para simulação de tecidos que promete interatividade em Real-Time, ele aceita Seams, Stretching, Bending Stiffness, Pressure, Soft Bodies, Wind e Pins.

Como encher copo com líquidos Comentar

03OUT

O artista, Ali Raza, publicou dois vídeo tutoriais sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, um deles ensina a encher um copo de suco e o outro a transformar textos em líquidos, os dois com os arquivos para download.

Nova versão do Verge 3D Comentar

03OUT

A Soft8Soft lançou o Verge 3D 3.4 para o 3ds max, Plug-in para criar aplicações interativas, entre as novidades estão a opção de Root Bone, suporte para mais Shaders OSL, melhoraram o AR, adicionaram Fog e Ray Casting.

Como recobrir objetos com neve Comentar

02OUT

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com partículas no 3ds max, onde ele explica como recobrir objetos com uma camada de neve apenas nas faces superiores através de simulação com o TyFlow.

Tutorial sobre o Nvidia RTX GI Comentar

01OUT

O TechYK publicou dois vídeo tutoriais sobre o sistema de GI Real-Time da Nvidia no Unreal, o autor explica como baixar, instalar e configurar no lugar do Ray Tracing nativo do programa para conseguir melhor performance.

Smooth Boolean 2 para o 3ds max Comentar

30SET

A KM-3D lançou o Smooth Boolean 2 para o 3ds max, Plug-in para criar uniões suaves na modelagem com Boolean, agora ele aceita Low Poly, melhorou a mixagem de Meshes com resoluções diferentes e incluíram dois modificadores.

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