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Notícias

Webinar de engenharia reversa no Rhino

15MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre engenharia reversa com o Rhino e o Plug-in Mesh2Surface, que permite converter em Surface para manufatura qualquer Mesh escaneado, esculpido ou modelado.

Verge3D com sistema de física

14MAR

O Verge3D é um Plug-in para criar aplicações interativas a partir do 3ds max ou Blender sem escrever códigos, a nova versão tem suporte para WordPress e ganhou um sistema elementar para simulações físicas de colisões.

Como usar o Procedural Nature no UE

11MAR

O GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o Procedural Nature Pack para o Unreal, que está disponível de graça durante este mês, onde o autor mostra como usar os principais recursos para gerar rios e vegetações.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

Recursos do Arnold no Particle Flow

08MAR

A SolidAngle (AutodesK) lançou a versão 2.4.43 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, a novidade é o Node Arnold Shape no Particle Flow para emitir instâncias de objetos, luzes, Volume, Alembic e Procedural.

Tutoriais de efeitos volumétricos

27FEV

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais 6 vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, explicando como morfar fumaça num logotipo, criar nuvem de poeira com helicóptero, tempestade de areia e explosões.

Tutorial sobre cidade procedural

26FEV

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial mais longo sobre o RailClone e Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica como criar uma cidade completa distribuindo prédios, carros, pessoas e vegetações proceduralmente.

Fast Housing 2.0 para o 3ds max

26FEV

O Fast Housing é um Plug-in para o 3ds max que adiciona uma primitiva com diversos recursos para modelagem de maquetes, incluindo telhados, tudo de forma procedural e paramétrica, além de aceitar modificadores do Max.

Tutorial sobre pêlos para Real-Time

25FEV

O artista, Anton Kazmin, publicou um vídeo tutorial sobre pêlos realistas para usar no Unreal e Unity, onde ele mostra como criar pêlos Low Poly com o Plug-in Ornatrix no 3ds max e fazer o Bake no RTT com o V-Ray.

Tutorial de modelagem procedural no Max

25FEV

A Itoo Software publicou dois breves tutoriais sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, um explicando como criar números sequenciais em caixas de correio e outro ensinando a criar forros com luminárias.

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