Notícias

Lançamento do Promethean AI Beta Comentar

08MAR

A equipe de desenvolvimento do Promethean AI lançou a primeira versão pública em fase Beta, ele é um gerenciador inteligente de Assets que consegue até predizer e indicar os objetos que vai precisar para compor uma cena.

Lançamento do GrowFX 2 Comentar

08MAR

A Exlevel lançou o GrowFX 2, o melhor Plug-in para modelar vegetações no 3ds max, o maior problema era a UI e agora ganhou um editor de Nodes com randomização e geradores procedurais, além de obter informações da cena.

Tutoriais sobre o Phoenix FD Comentar

06MAR

O artista, Sarthak Pandey, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, ele explica como encher um copo de água e também aborda as diferenças entre os Emit Modes Surface Force, Volume Inject e Volume Brush.

Plug-in para esculpir Skinning Comentar

05MAR

A Raylight Games publicou um vídeo mostrando o Plug-in XrayMorph-EL que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele automatiza o processo para corrigir a pose nas animações com Bones esculpindo deformações na malha com Skin.

Plug-in do Sketchfab para Unreal Comentar

02MAR

O Sketchfab lançou um Plug-in gratuito de conexão para Unreal, Unity e Blender que adiciona um Browser nos programas com o conteúdo do Sketchfab, também permite fazer o download direto para a cena com texturas e materiais.

Modelagem procedural de pirâmides Comentar

27FEV

O artista, Hooman Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o TyFlow no 3ds max, ele explica como criar um sistema para revestir automaticamente a pirâmide primitiva do Max com blocos de pedra.

Atualização do MaxToLux Comentar

27FEV

O MaxToLux é um Plug-in gratuito que adiciona o LuxCoreRender no 3ds max, a versão 0.8.27 é baseada no LuxCore 2.5.1, aceita o Max 2019, 2020 e 2021, ganhou Null Material, suporte para Light Map e Mesh Light nos materiais.

Plug-in do Omniverse para o Max Comentar

26FEV

A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.

Houdini Engine Free para Unreal Comentar

26FEV

O Houdini Engine está para as geometrias 3D igual o material Substance em SBSAR está para a texturização e a SideFX tornou gratuitos os Plug-ins para o Unreal e Unity, assim, é possível ler e editar Assets procedurais.

AI para projetar arquitetura Comentar

25FEV

A NAG Designs publicou um vídeo mostrando o sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo para projetar arquitetura no Rhino, ele encontra diversas disposições diferentes para os cômodos mantendo a mesma área.

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