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Notícias

Tutorial para criar fogueira no 3ds max

17AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular uma fogueira animada usando os Plug-ins Thinking Particles e Fume FX.

Review do Plug-in Thinking Particles 5

17AGO

O site Max Underground publicou um ótimo Review do Plug-in Thinking Particles, que é o recurso de partículas mais poderoso para o 3ds max, comentando todas as novidades desta última versão como o Bullet, BTVehicle, BTRope, etc.

Autodesk lança Plug-in para Realidade Aumentada

16AGO

A Autodesk apresentou o seu próprio Plug-in de Realidade Aumentada no Autodesk Labs e está disponível para download gratuito. O Preview funcionará até dia 31 de Outubro, mas é provável que venha integrado nas futuras versões do Max.

Pixar apresenta novo sistema de Subdivision

16AGO

A Pixar fez uma apresentação com a Autodesk na Siggraph para demonstrar o novo sistema de Subdivision Surface que estão desenvolvendo e oferecendo como Open Source. Ele é muito mais veloz e permite Displacement na Viewport.

Mapa Substance gratuito para pisos circulares

14AGO

O Substance é um recurso do 3ds max que oferece mapas procedurais para diversas finalidades. Estes mapas podem ser gerados com o Substance Design e a Byzantos criou o Circle Tiler para produzir pisos de ladrilhos em mosaico circular.

Tutorial sobre o novo Preview do FumeFX 3

12AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no 3ds max, onde o autor explica os novos recursos disponíveis no Preview do Plug-in Fume FX 3, como o render por GPU em Real Time.

Massive oferece conexão com o 3ds max

11AGO

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre algumas novidades apresentadas na Siggraph 2012, como o Massive 5, que agora tem Plug-in de conexão com o 3ds max e é o melhor sistema do mundo para criar Crowd, usado em vários filmes.

Novo Plug-in para quebrar objetos no 3ds max

08AGO

O Demolition Master é um novo Plug-in para simulação de destruição no 3ds max baseado no Thinking Particles, ele oferece recursos de fragmentação interativa, estilhaços secundários e Presets de quebra como concreto, madeira e vidro.

Plug-in para ajustar juntas no Skin

06AGO

O Tension Morpher é um novo Plug-in que facilita bastante o processo de ajuste do Skin nos personagens, pois oferece um meio prático e fácil para configurar a deformação das juntas, também simula a ação de músculos. Custa 30 Euros.

Tutorial para criar cachoeira no 3ds max

02AGO

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma cachoeira no Real Flow para importar no Max e renderizar com realismo no Krakatoa.

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