Notícias

Novo Plug-in para quebrar objetos no 3ds max

08AGO

O Demolition Master é um novo Plug-in para simulação de destruição no 3ds max baseado no Thinking Particles, ele oferece recursos de fragmentação interativa, estilhaços secundários e Presets de quebra como concreto, madeira e vidro.

Plug-in para ajustar juntas no Skin

06AGO

O Tension Morpher é um novo Plug-in que facilita bastante o processo de ajuste do Skin nos personagens, pois oferece um meio prático e fácil para configurar a deformação das juntas, também simula a ação de músculos. Custa 30 Euros.

Tutorial para criar cachoeira no 3ds max

02AGO

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma cachoeira no Real Flow para importar no Max e renderizar com realismo no Krakatoa.

Ember permite interagir partículas com MassFX

30JUL

A Thinkbox publicou mais um vídeo para demonstrar as utilidades do futuro Plug-in Ember, agora exibindo a interação de simulação de fluidos do Naiad com Rigid Body do MassFX e fumaça do FumeFX com o mCloth.

Artigo sobre o Plug-in DMM

29JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Plug-in DMM, disponível para 3ds max e Maya. Ele permite criar simulações de fragmentações ultra-realistas envolvendo propriedades físicas dos materiais e foi usado em diversos filmes.

Tutorial da função N-Sim do Fume FX 3

27JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a nova função N-Sim do Plug-in Fume Fx 3 para o 3ds max, que permite otimizar bastante o tempo de simulação e o consumo de memória em efeitos que ocupam grandes áreas.

Tutorial para distribuir vegetação com o Multiscatter

25JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre vegetação no 3ds max, onde o autor ensina como configurar uma cena de paisagem com o V-Ray e usar o Plug-in Multiscatter para distribuir a vegetação. Parte 2 - Parte 3.

Plug-in para criar movimentos secundários

25JUL

O Jiggle é um novo Plug-in para o 3ds max que facilita a criação de movimentos secundários, como o balanço em certas partes do corpo de acordo com o movimento, o sistema usa a pintura sobre o Mesh para definir a flexibilidade.

Tutorial sobre Proxy no Final Render

22JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Final Render para o 3ds max, onde o autor ensina como usar os recursos de Proxy que ele oferece para otimizar a renderização, incluindo Proxies animados.

Novo Plug-in para efeitos volumétricos no Max

17JUL

A Thinkbox anunciou um novo Plug-in para o 3ds max, chamado Ember, que oferece recursos para manipular volumes como modelar partículas, mixar simulações do FumeFX com Real Flow, simular fluidos com o PFlow, entre outros, veja os vídeos.

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