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Notícias

Tutorial sobre o Renderwarps do Plug-in Fume FX 3

13JUL

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso Renderwarps do Plug-in Fume FX 3 para o 3ds max, que permite usar Spacewarps do Max para deformar ou guiar a forma gerada pela simulação física do Fume FX.

Atualização do Plug-in Project Geppetto

13JUL

Jamie Gwilliam, da Autodesk, publicou informações no seu site sobre a atualização do Project Geppeto, Plug-in para Crowd no 3ds max. A nova versão gera personagens por meio de biblioteca de partes adquirida da Evolver e suporta o Max 2013.

Futuro Plug-in para fragmentação no 3ds max

12JUL

Martin Van Herk está trabalhando no desenvolvimento de um Plug-in para fragmentação no 3ds max, chamado VoroFrag, ele é baseado no sistema Voronoi e oferece diversos recursos para configurar os fragmentos.

Nova versão do Plug-in Greeble

10JUL

O Greeble é um ótimo Plug-in gratuito para o 3ds max, ele permite criar extrusões em cada face para simular cidades, mas também pode fazer pedras, pisos e similares. Agora está disponível a versão para o 3ds max 2013.

Plug-in para importar objetos 3D no After

09JUL

Andrew Kramer desenvolveu um ótimo Plug-in que permite trabalhar com objetos realmente em 3D dentro do After Effects, se chama Element 3D, aceita importar OBJ, aplicar materiais e iluminação HDR, veja o vídeo de demonstração.

Nova versão do Plug-in Florest Pack

08JUL

O Florest Pack é um ótimo Plug-in para distribuir vegetação no 3ds max, oferecendo ferramentas para facilitar a distribuição, exibição na Viewport, renderização com Proxy e a randomização. Ainda tem uma versão Free para download.

Terceira parte do seminário do Krakatoa

02JUL

O Krakatoa é o melhor Plug-in para renderizar efeitos com partículas no 3ds max e a Thinkbox está publicando aos poucos um vídeo curso completo sobre ele. Nesta parte o autor continua explicando os recursos do Magma Flow.

Plug-in para corrigir problema no Skin

01JUL

O artista Josef Wienerroither recompilou o Plug-in nativo do modificador Skin do 3ds max para corrigir dois Bugs que acontecem quando usa o recurso Mirror Mode no Max 2009, 2010 e 2011. Postagem original.

Tutorial sobre desfragmentação procedural no Max

29JUN

O artista Will Wallace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre quebra de objetos no 3ds max, explicando como desfragmentar o objeto proceduralmente, sem nenhuma separação prévia, usando o Plug-in Thinking Particles.

Nova versão do Plug-in FBX

29JUN

A Autodesk lançou uma nova versão do Plug-in FBX, que permite intercambiar as cenas entre vários softs 3D. As principais correções são no Custom Attributes, múltiplos materiais, Skylight e importação do Max 2013.

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