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Notícias

Plug-in para fazer chanfro em Quad

15MAI

O Quad Chanfer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max, custa 30 Euros, e permite criar chanfros nas Edges mantendo a malha com polígonos de 4 lados, o que não acontece com o Chanfer padrão.

Sistema para criar tecidos de lã ultra-realista

11MAI

Cem Yuksel, criador do Plug-in Hair Farm, e cientistas da universidade de Cornell, exibiram um sistema que permite gerar tecidos de lã com os pontos realmente em 3D sobre uma malha poligonal comum. Mais informações aqui.

Tutorial avançado sobre desintegração no Max

10MAI

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como desintegrar objetos com controle total usando o Thinking Particles e renderizando no Krakatoa.

Chaos lança o Service Pack 3 para o V-Ray 2

09MAI

A Chaos lançou o Service Pack 3 do V-Ray 2, que oferece suporte ao 3ds max 2013 e também a tecnologia CUDA da Nvidia, permitindo melhor desempenho no V-Ray RT e Motion Blur de transformações.

Dois Plug-ins gratuitos para o Mudbox

09MAI

Wayne Robson está oferecendo gratuitamente os Plug-ins Reducto e MudWalker para o Mudbox, o Reducto reduz o número de polígonos sem perder qualidade e o MudWalker faz intercâmbio entre vários softs. Mais informações aqui.

Plug-in para criar imagens 3D no Photoshop

08MAI

O Alioscopy é um novo Plug-in para o Photoshop CS6 que permite transformar imagens estereoscópicas comuns (duas vistas) para exibição nas telas 3D da Alioscopy, que não necessitam de óculos 3D.

Lançamento do Plug-in Genome para o Max

07MAI

O Genome é um Plug-in para o 3ds max que permite reproduzir os modificadores com grandes vantagens e criar novos como um Bulge que respeita outro objeto ou partículas que deformam o Mesh. Veja os vídeos.

Segunda parte do tutorial de cena espacial no Max

04MAI

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial para criar cena espacial no 3ds max, agora explicando como gerar um raio animado com o Particle Flow e o Krakatoa para destruir o planeta.

Como instalar a interação do Max com o After

04MAI

O Blog Max Station, do site Area, publicou uma ótima dica ensinando como instalar o Plug-in de interoperabilidade entre o 3ds max 2013 e o After Effects, permitindo sincronizar os dados do projeto nos dois softs.

Overview sobre o novo Fume FX 3

03MAI

Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo Overview, com 1 hora de duração, sobre a nova versão do Plug-in Fume FX para o 3ds max, onde ele mostra os Effectors, Color Inheritance, nSims, Render Warps, entre outros.

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