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Tutorial para criar bibliotecas no Forest Pack Comentar

09JUN

A Itoo publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, um dos mais usados em maquete, onde o autor explica como criar bibliotecas personalizadas com as suas vegetações para utilizar com o Plug-in.

Nova versão do Substance Designer Comentar

02JUN

O Substance Designer é o programa que permite criar os mapas procedurais do Substance do 3ds max, a versão 5.1 ganhou diversas melhorias no sistema de Nodes para facilitar o trabalho e também um gráfico detalhado das funções.

Tutorial para agilizar a simulação do FumeFX Comentar

29MAI

O artista Torbjorn Olsson publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde ele passa ótimas dicas para diminuir o tempo das simulações produzidas pelo Plug-in sem perder a qualidade dos efeitos.

Nova versão do Plug-in SplineTools Comentar

23MAI

O SplineTools é um Plug-in para trabalhar com linhas e criar animações baseadas em linhas no Max, entre as novidades estão o SplineOverlap que reconhece interseção de linhas e o PathDeform2 que conforma com a Normal das faces.

Update dos Plug-ins Walls&Tiles, Crossmap e Mosaic Comentar

22MAI

A Vizpark lançou um Update gratuito dos Plug-ins Walls&Tiles, Crossmap e Mosaic para o 3ds max, que são muito úteis na texturização de maquete, a principal novidade é a adição do Material Manager com materiais para o V-Ray e Corona.

Nova versão do Plug-in BonesPro Comentar

20MAI

O BonesPro é um ótimo Plug-in para Skinning e deformação de Meshes no 3ds max, ele oferece diversos recursos para controlar a pele do personagem e a versão 4.72 recebeu melhorias como o ajuste dos Weights por Vertex Painting.

Plug-in para Skinning automático no 3ds max Comentar

19MAI

O WeightPro é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite fazer o processo de Skinning automaticamente, inclusive em malhas com triângulos irregulares, ele gera Voxels no volume do objeto e calcula a distância para os vértices.

Making of de comercial da Gatorede criado no 3ds max Comentar

17MAI

O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo de Making of das animações e efeitos pirotécnicos que ele criou para os comerciais da Gatorade usando o 3ds max, FumeFX, Particle Flow, Krakatoa, V-Ray, Frost, entre outros.

35 Plug-ins gratuitos para o Photoshop Comentar

15MAI

O artista Richard Rosenman está oferecendo gratuitamente um pacote com 35 Plug-ins para ilustração, pintura e Motion Graphics no Photoshop, entre eles estão geradores de padrões fractais, efeitos de vídeo e simuladores de partículas.

Tutorial de Render interativo com o Octane no Max Comentar

13MAI

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização Real-Time interativa com o Plug-in Octane Render no 3ds max, onde o autor ensina a criar uma cena simples de vasos para aplicar materiais e iluminação.

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