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Notícias

A Nvidia apresentou o DLSS 3.5

23AGO

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.

Plug-in para terrenos no Unreal

17AGO

A Polygonflow lançou o Dash, um novo Plug-in para construção de terrenos e cenários no Unreal baseado no GraphN, ele oferece vários recursos para criar Landscapes, distribuir objetos, controlar as texturas, entre outros.

Tutorial sobre Google Maps no Unreal

15AGO

O ArchAdemia publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Google Maps com o Unreal, o autor explica como usar a API do Google junto com o Plug-in Cesium, ambos gratuitos, para importar cidades em 3D no Engine.

Atualização do Arnold para o Max

15AGO

A equipe do Arnold Renderer lançou a versão 7.2.3 para o 3ds max e publicaram um vídeo mostrando como usar o Distance Out_Direction, também passou a aceitar Global Light Sampling na GPU e ganhou melhor suporte para USD.

Intercâmbio entre Twin e Unreal

14AGO

O artista, Artem Maiko, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o Twinmotion e o Unreal, ele explica como instalar e usar o Plug-in para transferir todo o conteúdo da cena.

Webinar sobre terrenos no Unreal

11AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de terrenos gigantes no Unreal, eles entrevistam os desenvolvedores do Errant Worlds, Plug-in para criar ambientes naturais, biomas e estradas.

Lançamento do Omniverse 2023.1

08AGO

A Nvidia lançou o Omniverse 2023.1, plataforma para design colaborativo em 3D baseada em USD, entre as novidades estão o Stream de Blendshapes para o Unreal, recursos para variações, gravação de simulações e XR Viewing.

Download do gFur 5 para Unreal

07AGO

Os desenvolvedores do gFur estão oferecendo o download gratuito da versão 5, o gFur é um Plug-in para imitar pêlos em Real-Time no Unreal baseado na técnica de Shell, ele aceita animações e conta com recursos de física.

Webinar sobre animação de carros no UE

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com o desenvolvedor do Rush Hour, Plug-in com AI para animar veículos facilmente no Unreal, o autor explica os recursos que ele oferece e como funciona o sistema.

Lançamento do Connecter 3 para o Max

07AGO

A Design Connected lançou o Connecter 3 para o 3ds max, Plug-in grátis para gerenciamento de bibliotecas, entre as novidades estão a reformulação do Merge as Proxy e suporte para todos os Scatters, incluindo Itoo e Chaos.

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