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MetaTailor no Character Creator Comentar

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Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in que conecta o programa no Character Creator, da Reallusion, permitindo vestir as pessoas 3D com realismo e facilidade usando os sistemas exclusivos de Wrap e Layers.

Lançamento do Chaos Anima 6 Comentar

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A Chaos lançou a primeira versão do Anima depois de comprarem a AXYZ Design em 2023, o programa foi totalmente reformulado, adicionaram um sistema para controle de tráfego de veículos, nova interface e melhor Viewport.

Vinícola com o 3ds max e Corona Comentar

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O Mixocg publicou um vídeo tutorial sobre cenas grandes de arquitetura com 3ds max e Corona, mostrando o processo de texturização, distribuição das vegetações com Forest Pack, configuração da iluminação e pós-produção.

Plug-in para otimização no Unreal Comentar

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O desenvolvedor, James Rowbotham, lançou o Level Optimise Tool para o Unreal, uma ferramenta que consegue analisar 47 tipos de otimizações e 46 possíveis Bugs nos Levels do Engine para ajudar a melhorar a performance.

Do Max para Unreal com Datasmith Comentar

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O 3DV Academy publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos entre 3ds max e Unreal, o autor ensina a importar com Datasmith, configurar o Live Sync e mostra as limitações, grupos e tipos de materiais aceitos.

Webinar sobre fachada com o V-Ray Comentar

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O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no V-Ray do 3ds max, explicando como criar a paisagem do entorno com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar.

Plug-ins da Thinkbox para Max 2026 Comentar

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O Spacefrog, num ato de benevolência, compilou os Plug-ins da Thinkbox para o 3ds max, desde o 2018 até o 2026, e está oferecendo o download gratuito, entre eles estão o poderoso Krakatoa, além do Frost, Stoke e XMesh.

Simulação de cascatas no 3ds max Comentar

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O artista, Zdravko Pavlov, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a configurar cascatas, Splashes, Mist, Foam e falsear para otimizar.

Simulação de fluidos com o FumeFX Comentar

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A SitniSati publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o FumeFX, no 3ds max, o autor ensina a animar vinho saindo de uma garrafa e enchendo um copo com velocidade, pois trabalha com tecnologia CUDA da GPU.

Como adicionar Assets no Dash Comentar

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A Polygonflow publicou um breve vídeo tutorial sobre o Dash Content Browser para o Unreal, que é de graça, o autor explica como adicionar milhares de Assets de fontes gratuitas na internet para acessar dentro do Engine.

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