Notícias

Como instalar e usar DLSS no Unreal Comentar

30JAN

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre o DLSS, da Nvidia, no Unreal Engine, ensinando a instalar o Plug-in, habilitar o recurso e configurar as otimizações para melhorar a performance das aplicações.

Tutorial sobre terrenos no TyFlow Comentar

28JAN

O artista, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre terrenos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a usar o novo recurso de Spawn do operador Pathfinding para gerar caminhos aleatórios entre dois pontos no terreno.

Lançamento do Dash 1.8.5 Comentar

27JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.8.5 para o Unreal Engine, Plug-in para construção de mundos, entre as novidades estão o arquivamento de Assets do FAB e Bridge, geração de terrenos, distribuição por Spline e Layer Effects.

Palestra sobre Cesium e Digital Twin Comentar

27JAN

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Digital Twins no Unreal, os apresentadores mostram como o Plug-in Cesium funciona e projetos reais de Digital Twins produzidos com o sistema de 3D Tile.

Recursos de AI no Connecter 7 Comentar

27JAN

A Design Connected lançou o Connecter 7, programa para gerenciar bibliotecas 3D com conexão para 3ds max e Unreal, entre as novidades estão os sistemas de AI para Tagging, Metadados, anotações, buscas e traduções.

Modelagem procedural no Max Comentar

25JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura no 3ds max, ele explica como usar o TyFlow, composição de materiais no V-Ray e modificadores para criar painéis perfurados.

Plug-ins da Blur para o 3ds max Comentar

25JAN

O artista, David Baker, fundador do Max Plugins.de, não atualiza mais o site, mas este mês ele recompilou todos os Plug-ins antigos da Blur Beta para rodarem no 3ds max 2025 e disponibilizou o download gratuito.

Download de recursos procedurais Comentar

24JAN

A SideFX está oferecendo o download gratuito das ferramentas procedurais que desenvolveram para o Unreal no Project Grot, um deles permite criar ruínas pintando e o outro produz fios maleáveis conectados nos objetos.

Webinar sobre fachadas no Max Comentar

24JAN

O Render Camp publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, ensinando como configurar os materiais, iluminação, ambiente e o Render para gerar imagens realistas com o FStorm.

Tutorial sobre ambientes no Max Comentar

21JAN

O EvaFrise publicou uma série de vídeo tutoriais sobre ambientes com o V-Ray no 3ds max, ensinando todo o processo para produzir paisagens gigantes e realistas usando o TyFlow para o terreno e o Forest Pack para Scatter.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142964

Últimos membros registrados: CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM.

Usuário(s) on-line na última hora: 462

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.